提問者:等待花開55wo2016-06-11 00:00
白色油漆材質參數、乳膠漆石膏板參數漫射給個顏色,白色或其他需要的顏色。反射給2打開高光光澤度,給0.0.8,反射光澤0.75,材質細分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳膠漆,白色油漆材質參數,漫射一般給到240-250就可,反射給個5-8,光澤度給0.466,細分給12,為了讓他產生高光而不產生反射把選項里面的跟蹤反射給取消勾選,為了防止色溢最好加個材質包裹器。當然參數是死的,具體的使用參數還要自己多去研究!!各種涂料的各種國家參數標準是多少~要實際數值~!國家Vray材質球,調白色但不能255255255全白,要有一點灰。反射:7-13光澤度:0.7反射次數:3其次用包裹材質,把產生GI勾勾取消掉,吸收GI默認1.0調到1.3-1.8之間其次如室內地面材質需要加材質包裹,把產生GI調低0.5-0.7渲染面板把2次反射調為0.75,2次反射最好用lightmap已經使用了15年了,不管當時使用的是什么涂料,都要鏟掉重新做,最好是將膩子層也鏟掉,15年前多半使用的是普通膩子,現在最好換成防水膩子,所以還是鏟掉重新做比較好。
回答者:Alucard.luo2016-06-13 00:00
以下是白色材質的調試,因與白色衣柜材質類似,故作為案例:1.新建物體,打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射調整為白色2.高光反射設置成80,光澤度設置成703.選擇貼圖,勾選反射,點擊無4.將顏色調亮,調整R
提問者:435.39MB2013-02-21
這些都是我在網上找的,你試試 一. 木紋材質調整方法: 1. 木紋材質的肌理調整: A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B.材質球的高光強度(spe
提問者:appforiphone2013-03-26
選擇殼材質 原始材質通道中指定混合材質 混合材質1中 在烘焙材質層中選擇VR標材將漫射顏色設為RGB0.13.29 反射為白色 勾選菲涅耳 將顏色1復制到顏色2上,進入材質2面板設置顏色2為RGB74;115;153 ,
提問者:TOTo.elin無172013-03-20
3人覺得有用 3D max里面乳膠漆材質的參數是怎樣設置的,要貼圖嗎: 答:不需要~~ 1人覺得有用 關于3D MAX 白色乳膠漆的墻面如何上材質。 3D max中把墻體材質設為乳膠漆 查看原
提問者:houpfqf2014-06-25
在設計方案中,白色混油材質是用的非常多的。比如白色漆的門、柜子、茶幾等等,其實在網上有很多材質可以下載,但是材質在不同環境下不同,在這個場景里調好的參數到另一個場景未必適用。這就需要我們實時調節。 1、先到網上
提問者:zhirong02572016-02-22
240以上就可以了 CAD導入到3D中你可以用剖面倒角弄成立體
提問者:ronaldjiang2013-07-07