提問者:TOTo.elin無172013-03-20 00:00
上面的是白色和黃色烤漆 但是渲染出來就是這個樣子 不是像真正做出來的那種白啊 高手指導一下 謝謝
選擇殼材質(zhì) 原始材質(zhì)通道中指定混合材質(zhì) 混合材質(zhì)1中 在烘焙材質(zhì)層中選擇VR標材將漫射顏色設為RGB0.13.29 反射為白色 勾選菲涅耳 將顏色1復制到顏色2上,進入材質(zhì)2面板設置顏色2為RGB74;115;153 ,進入遮罩貼圖通道,指定衰減貼圖 衰減類型選擇朝向背離 混合曲線呈上弓形。返回最上材質(zhì)層通道中選擇VR標材,漫射RGB 0;14;39 反射為白色 勾選菲涅耳 或 瓷器 漫 射:白色; 反 射:133,133,133; 菲涅爾:打開;
回答者:newshow6782016-03-20 00:00
3人覺得有用 3D max里面乳膠漆材質(zhì)的參數(shù)是怎樣設置的,要貼圖嗎: 答:不需要~~ 1人覺得有用 關于3D MAX 白色乳膠漆的墻面如何上材質(zhì)。 3D max中把墻體材質(zhì)設為乳膠漆 查看原
提問者:houpfqf2014-06-25
以下是白色材質(zhì)的調(diào)試,因與白色衣柜材質(zhì)類似,故作為案例:1.新建物體,打開材質(zhì)編輯器,將明暗器基本參數(shù)選為金屬,漫反射調(diào)整為白色2.高光反射設置成80,光澤度設置成703.選擇貼圖,勾選反射,點擊無4.將顏色調(diào)亮,調(diào)整R
提問者:435.39MB2013-02-21
這些都是我在網(wǎng)上找的,你試試 一. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B.材質(zhì)球的高光強度(spe
提問者:appforiphone2013-03-26
用VR的混合材質(zhì),底色為車漆的顏色,然后混合鏡面參數(shù),但是得調(diào)一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多試幾下就知道了,
提問者:tace938872013-03-27
240以上就可以了 CAD導入到3D中你可以用剖面倒角弄成立體
提問者:ronaldjiang2013-07-07
白色油漆材質(zhì)參數(shù)、乳膠漆石膏板參數(shù)漫射給個顏色,白色或其他需要的顏色。反射給2打開高光光澤度,給0.0.8,反射光澤0.75,材質(zhì)細分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳膠漆,白色油漆材質(zhì)參數(shù),漫射一般給到240-
提問者:等待花開55wo2016-06-11