提問者:appforiphone2013-03-26 00:00
最好是詳細一點的。謝謝。。!
這些都是我在網上找的,你試試 一. 木紋材質調整方法: 1. 木紋材質的肌理調整: A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。 C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。 D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。 E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張。 F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。 2. 木紋材質的貼圖選擇: A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。 B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。 C. 材質圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。 3. 木紋材質的使用注意點: A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋, 二. 玻璃材質的調整方法: 1. 玻璃材質的特性: A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。 2. 玻璃材質在3D中的體現方法: A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。 B. 顏色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。 D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。 E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。 三. 鋼材金屬材質的調整方法: 1. 金屬材質的特性: A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。 B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。 C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。 2. 金屬材質在3D中的調整方法: A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間 B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間?礋艄鈱Σ馁|的影響,我們在調整鏡面效果的強度。 C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。 四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財的調整方法: 1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項: A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。 B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。 C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地面灰縫。在用于材質貼圖。 D. 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材 五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質的調整: 1. 文化石材質的處理: A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。 B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。 不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色 砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度 鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成 紙張:表轉材質就可以完成書的材質 有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決 瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面 置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK 普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖 皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋 塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點 玻璃制作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5 勾選影響陰影 磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9 VR常用材質參數 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, 布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 皮革材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右] 漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 白塑料材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85 一、石材材質 材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種 1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小 Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小 Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細分) -25 3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小 Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯 4、大理石材質 Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 5、瓷質材質 表面光涌帶有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250) Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85) Subdivs(細分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG) 各向異性:0.5 旋轉值為70, 環境:OUTPUT,輸出量為3.0 二、布料材質: 材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。 1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。 A、VR毛發插件做法: VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創建一個毛發對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛發的源物體 Length - 毛發的長度 Thickness - 毛發的厚度 Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!) Sides - 目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現. Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量. Flat normals - 當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛發解決方案非常相似.同時亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發. Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴于場景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發覆蓋源物體的密度 .Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發 .Per area - 所給面的毛發數量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發. Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫中保持不變 .Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發 Entire object - 全部面產生毛發 Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發 Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標將被修改的通道. 選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數. B、VR置換地毯 首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量 三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定 1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖 5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波 11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
回答者:華仔yyh2016-03-26 00:00
以下是白色材質的調試,因與白色衣柜材質類似,故作為案例:1.新建物體,打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射調整為白色2.高光反射設置成80,光澤度設置成703.選擇貼圖,勾選反射,點擊無4.將顏色調亮,調整R
提問者:435.39MB2013-02-21
3人覺得有用 3D max里面乳膠漆材質的參數是怎樣設置的,要貼圖嗎: 答:不需要~~ 1人覺得有用 關于3D MAX 白色乳膠漆的墻面如何上材質。 3D max中把墻體材質設為乳膠漆 查看原
提問者:houpfqf2014-06-25
選擇殼材質 原始材質通道中指定混合材質 混合材質1中 在烘焙材質層中選擇VR標材將漫射顏色設為RGB0.13.29 反射為白色 勾選菲涅耳 將顏色1復制到顏色2上,進入材質2面板設置顏色2為RGB74;115;153 ,
提問者:TOTo.elin無172013-03-20
240以上就可以了 CAD導入到3D中你可以用剖面倒角弄成立體
提問者:ronaldjiang2013-07-07
白色油漆材質參數、乳膠漆石膏板參數漫射給個顏色,白色或其他需要的顏色。反射給2打開高光光澤度,給0.0.8,反射光澤0.75,材質細分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳膠漆,白色油漆材質參數,漫射一般給到240-
提問者:等待花開55wo2016-06-11
用VR的混合材質,底色為車漆的顏色,然后混合鏡面參數,但是得調一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多試幾下就知道了,
提問者:tace938872013-03-27