提問者:zhirong02572016-02-22 00:00
在設計方案中,白色混油材質是用的非常多的。比如白色漆的門、柜子、茶幾等等,其實在網上有很多材質可以下載,但是材質在不同環境下不同,在這個場景里調好的參數到另一個場景未必適用。這就需要我們實時調節。 1、先到網上找幾張參考圖片,分析一下“白色混油”材質。 2、通過以上圖片的分析,得出顏色為白色,反射中要用到菲涅爾反射,反射的東西并不太清晰,所以反射光澤度不要太高,高光有但是并不太強烈。 3、下面調整一下,據上圖,顏色調制253即可,調到最大,渲染時有時候出問題。 4、反射要用菲涅爾反射,個人認為雖然勾選反射面板的菲涅爾反射也能達到效果,但是不如在反射參數上附加一張衰減貼圖效果好。 5、調整高光光澤度和反射光澤度的參數。 6、在調整時參數時,雖然越像實景越好,但是我們要人為的加工一下,使其效果更突出,比如反射的參數可以調的高一點,這樣做出的圖才更精神。 7、以下是最終效果。 8、最后注意一個問題,在兩個面轉折處要倒一下角,這樣建模是為了能得到一個好看的高光,不至于高光太銳利。
回答者:yyals2016-02-24 00:00
用VR的混合材質,底色為車漆的顏色,然后混合鏡面參數,但是得調一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多試幾下就知道了,
提問者:tace938872013-03-27
選擇殼材質 原始材質通道中指定混合材質 混合材質1中 在烘焙材質層中選擇VR標材將漫射顏色設為RGB0.13.29 反射為白色 勾選菲涅耳 將顏色1復制到顏色2上,進入材質2面板設置顏色2為RGB74;115;153 ,
提問者:TOTo.elin無172013-03-20
這些都是我在網上找的,你試試 一. 木紋材質調整方法: 1. 木紋材質的肌理調整: A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B.材質球的高光強度(spe
提問者:appforiphone2013-03-26
以下是白色材質的調試,因與白色衣柜材質類似,故作為案例:1.新建物體,打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射調整為白色2.高光反射設置成80,光澤度設置成703.選擇貼圖,勾選反射,點擊無4.將顏色調亮,調整R
提問者:435.39MB2013-02-21
240以上就可以了 CAD導入到3D中你可以用剖面倒角弄成立體
提問者:ronaldjiang2013-07-07
白色油漆材質參數、乳膠漆石膏板參數漫射給個顏色,白色或其他需要的顏色。反射給2打開高光光澤度,給0.0.8,反射光澤0.75,材質細分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳膠漆,白色油漆材質參數,漫射一般給到240-
提問者:等待花開55wo2016-06-11