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圣安地列斯光影3.0 設置

提問者:oiuftgyj1z2013-06-06 00:00

enbseries.ini 這個怎么設置啊 我畫面對比度太高 而且遠景非常非常模糊 怎么調啊

最佳答案

有點多- -如果好就耐心的看看: 把d3d9.dll和enbseries復制到游戲目錄下即可,具體的光影效果設定要根據自己的顯卡來慢慢調整,我下面把enbseries里的設置項目給大家詳細介紹一下: [PROXY][兼容性設置] 新增的和其他d3d9.dll共存解決辦法 enableproxylibrary = ( 0,1 )加載第三方插件,幫助解決多個d3d9.dll共存問題。 initproxyfunctions = ( 0,1 )連接到第三放插件 proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名 [GLOBAL][全局設置] UseEffect=(0,1) 讓游戲一開始就運行本補丁.有些硬件可能會出錯,不推薦使用。 alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但并非所有videocards可以使用這個模式,如果您看到了游戲中物體有粗線,禁用此參數。 AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關閉,1開啟。這個好像有問題,顯卡一般的話一定要關! BugFixMode=(0..5) 不同的硬件會有問題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設置成1 0-高質量,中等效果, 1-高質量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(運行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度. 比較亂,我現在按照燒顯卡等級從低到高排序:3(破顯卡推薦)-5-4-1-0-2 SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優化設置(可能會排除一些BUG) QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點緩沖? [EFFECT][效果] EnableBloom=(0,1) 1,開啟光暈效果(比如燈光在墻上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,開啟遮擋剔出算法,試補丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關掉) EnableReflection=(0,1) 1,開啟車身反射效果。 enablemotionblur = ( 0,1 ) 開啟動態模糊效果。快速移動鼠標,即可感覺到模糊處理,比較酷 enablewater = ( 0,1 )開啟水的處理效果 enableshadow = ( 0,1 )開啟陰影效果 depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優化控制。對一些videocards可能是有用的,以消除遠景的閃爍和遮擋的環境。 [INPUT][按鍵設置] keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,默認F12,按鍵數值清參照文件key_codes.txt keybloom = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,光暈效果開關,默認F9 keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,遮擋剔除算法,默認F10 keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,反射效果,默認F11 keycombination = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,組合鍵,默認SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了 keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,影子,默認F8。新增的兩個功能控制 keywater = ( 1 .. 255 )用十進制數進行設置,水質處理,默認F7以上設置都要配合組合鍵(默認SHIFT)使用 [REFLECTION][反射效果控制] ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級. ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個版本可能不可用). usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當前幀畫面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機器處理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質量。 0表示最大的質量和最慢的速度。 ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(車身)顏色對反射效果的影響。有些車身部分會變得更光亮。普通玻璃的反射變淡可能與這個值有關 reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(車身)紋理對反射效果的影響。有些車身部分可能會適得其反。反射影像隨車身彎折變化 useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車屏幕顏色上, 0意味著更柔和的反射 reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優化控制。對一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯誤。 UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。 [BLOOM][BLOOM光暈設置] BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級,決定屏幕亮度 BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對屏幕亮度變化的響應時間(毫秒) bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強度等級 bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質量, 0為最大質量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 設置白天時間在一天中的比例 BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家可以設正值,越大越清晰,注意時白天和夜晚分開設置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強度等級,受屏幕亮度影響 bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強度等級,不受屏幕亮度影響 BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 設置夜晚時間在一天中的比例 bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時使用。100禁用適應 bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應用于屏幕和光亮的區域而不會造成過飽和。 [SSAO] UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等 OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級,0最高。目前這個功能有BUG FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級,0最高,速度最慢 darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區的黑暗水平 brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環境遮擋的物體邊緣亮邊 illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時的光線傳輸 additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區的亮度 useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時不可用 useindirectlightning = ( 0,1 )計算間接照射(影響性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled. **Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default. [COLORCORRECTION][色彩修正] darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區在白天所占的比例。負值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時間在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時間在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區在夜晚所占的比例。負值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增加夜晚的真實 gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。 [WATER][水] usewaterdeep = ( 0,1 )平穩過渡不同水深之間的光影變化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理 WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質量, 0,最大質量。 [SHADOW][影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離 shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離 shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度 shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度 shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時間在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時間在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 過濾陰影 filterquality = ( 0 .. 2 )過濾陰影的質量, 0是最大和最慢的 [ENGINE][引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對大多數游戲材質強制使用各向異性過濾。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過濾,數值越大,紋理越尖銳清晰。 forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強制使用規定的刷新率 displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個參數,可能是游戲錯誤! (或死機) [MOTIONBLUR][動態模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )動態模糊質量, 0是最大質量 motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動態模糊時的拖影長度 motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣

回答者:sugarliu2016-06-06 00:00

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