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問答

3DMAX渲染金屬材質為什么會變成透明的

提問者: iecow3791 2013-07-17 00:00

我用的3DMAX2008,用的是現成的金屬材質,渲的時候放了環境貼圖,為什么渲出來的金屬材質會變成透明的

最佳答案

這是常用的各種材質參數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。 參數設置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(環境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240 Specular(高光色):默認值 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范圍):80 二:表面粗糙材質的做法: 參數設置: Shader(明暗方式):Blinn Ambient(環境光色):R:167 G:53 B:32 Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77 Specular(高光色):R:206 G:207 B:159 Specular Level(高光亮度):15 Glossiness(高光范圍):8 Soften(柔和度):0.5 三:普通布料材質的做法: 參數設置: Shader(明暗方式):Blinn Diffuse(漫反射): 選一布料貼圖 Specular Level(高光亮度):0 Glossiness(高光范圍):0 四:絲綢材質的做法:用來做絲綢帶或包裝剪彩時用。 參數設置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):80 Glossiness(高光范圍):65 五:銀質材質的做法: 參數設置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):60—100 Glossiness(高光范圍):50—70 Reflection(反射帖圖) 六:不繡剛材質的做法: 參數設置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(環境光色):R:100 G:100 B:100 Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范圍):60—70 Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間 七:金質材質的做法: 參數設置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(環境光色):R:50 G:20 B:0 Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):75 Glossiness(高光范圍):80 Reflection:一般選用一個金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日圖) 八:玻璃材質的做法: A、 做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點) B、 打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標準材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣并在選中后點OK按鈕即可。 參數設置: Shader(明暗方式):Phong Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210 Specular Level(高光亮度):248 Glossiness(高光范圍):80 Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128 Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128 Index of refr(折射指數):1.6 九、白燈 Blinn Diffuse:249,246,238 Specular Level:41 Glossiness:24 自發光:74 Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172) 十、白紗簾:Blinn Ambient (RGB 236,221,197) Diffuse (RGB 255,255,255) Speculea leavel :28 Glossiness :16 Opactiy :75

回答者:fasf1841n2016-07-17 00:00

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