提問者: deathscy2011 2013-03-19 00:00
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沒有三視圖,相對比較原始的設計概念都在這幅圖里了。 http://fc02.deviantart.net/fs50/f/2009/335/d/1/Lamborghini_Ankonian_by_Slavche.jpg 如果想做3D模型的話,可以多找些原作的渲染圖,仔細推敲結構。拆開分析之后會發現整個組成其實并不復雜~
回答者:bPH42016-03-19 00:00
你可以去找他們的客服區咨詢一下。目前琢么網是現在非常受歡迎的企業品牌客服平臺搜“琢么網”,登陸賓利客服平臺的群組和他們聊聊應該能有所收獲 希望你能得到滿意的答復
提問者: pengjiang1331 2013-07-25
汽車模型,3dcool網站上就有,我現在一直用的都rpc 汽車模型,還有樹的,草地的,下了rpc插件裝了,把汽車rpc文件復制到3d安裝路徑中有一個rpc的文件中,重啟3d軟件,選擇就能用,就是渲染有點占資源。這兩種你自
提問者: e3742ee 2014-01-05
這么復雜的問題,怎么能一兩句話說的清楚呢? 不過汽車模型還是建議用UG或PROE等三維軟件來畫比較適合
提問者: vdmhy 2013-05-02
……沒有這樣的字體吧……只好想想別的辦法…… \/ \/\/ 抱歉,最多就是這樣了,我的嘗試。 。 附送3d制作,如有需要可以參考。 用
提問者: wu08lei 2013-03-13
3Dmax 1、功能強大,擴展性好。 建模功能強大、另外在角色動畫方面具備很強的優勢,外豐富的插件也是其一大亮點 2、操作簡單,容易上手。 與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟
提問者: wtjses 2013-09-11
這樣和你說吧,一個完整的MOD會有三個文們 一個是模型文件(后綴名.DFF)。就是車的樣子。和型狀。 一個是皮膚文件(后綴名.txd)他是在車模表面的顏色文件 還有一個是碰撞文件(后綴名.col)他是車模的實體文件
提問者: 417803392qq 2013-07-04