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問答

效果器、什么壓縮、過載之類的是什么意思?

提問者: 一如既往旳_笑 2013-05-25 00:00

請(qǐng)高手來解釋下,失真、過載、壓縮、均衡、延遲等這些專業(yè)名詞的用途。 還有些我不知道的詞最好都解釋一下,都有什么作用,怎么用。還有什么高頻,中頻,低頻都是干什么的 我是初學(xué)者,請(qǐng)大家?guī)蛶兔,謝謝

最佳答案

常用的吉他效果有以下這些 壓縮(COMPRESSOR): 壓縮的作用在于調(diào)節(jié)各音的響度使之音量達(dá)到均衡,它可以防止你彈奏得過強(qiáng)或過弱。壓縮單元一般稱為壓縮器,它裝有特別的放大線路,當(dāng)你彈得太弱時(shí),它可以提高增益(音量電平);當(dāng)你彈得太強(qiáng)時(shí),它可以降低增益。 壓縮效果一般可以通過以下三個(gè)方面來調(diào)節(jié): 1、 閥值(threshold):決定什么時(shí)候?qū)π盘?hào)進(jìn)行壓縮或不壓縮。設(shè)定閥值后,壓縮只對(duì)大于閥值的信號(hào)進(jìn)行壓縮。 2、 時(shí)間(release time):設(shè)定壓縮發(fā)揮作用的時(shí)間。 3、 延音(sustain):對(duì)信號(hào)進(jìn)行延長。 4、 ATTACK:很難用中文解釋,主要作用是控制觸弦時(shí)的音頭力度大小。 限制(Limiter): 原理跟壓縮器一樣,只不過ratio設(shè)的很高(例如200:1),可使吉他音量超過Threshold(門 檻)后,就不會(huì)再增加。 噪音門(NOISE GATE): 原理跟壓縮器一樣,只不過ratio 設(shè)定到無限大。所以當(dāng)吉他音量低過Threshold (門檻) 后,NOISE GATE開始把所有的聲音砍掉,這樣可以控制噪音。噪音門的作用就是將信號(hào)噪聲吸掉,讓吉他的音色變的干凈。但注意,過多的加入噪音門會(huì)影響演奏時(shí)的力度表現(xiàn)和聲音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板實(shí)際上是一個(gè)帶通濾波器。當(dāng)它被置于一定位置時(shí),可以用來控制音調(diào);而不斷踩動(dòng)它時(shí),則會(huì)由于高低音的交替增減而產(chǎn)生出特殊的效果。當(dāng)你把wah-wah踏板的前端踩下去時(shí),高音就會(huì)增加;把后端踩下去,低音就會(huì)增加。也就是說,哇音可以將信號(hào)的某個(gè)頻段進(jìn)行放大或縮小。因此,哇音踏板不光可以用來產(chǎn)生哇音效果,還可以將它作為一個(gè)特殊的音頻激勵(lì)器來使用。 失真(distortion): 對(duì)于電吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我們要對(duì)它做比較詳細(xì)的解釋。 失真效果主要有:過載(Overdrive)、失真(distortion)法茲(Fuzz)、金屬(Metal)。過載是用來模仿音箱的音量開盡時(shí)產(chǎn)生的自然的失真音色,失真度不大,保留了吉他原有的特性,沒有多少延音;法茲比失真來的粗糙,混亂;金屬則制造出堅(jiān)硬粉碎般失真。 所有的失真/超載效果器的原理都是通過對(duì)信號(hào)的大量增益,讓線路達(dá)到飽和,從而實(shí)現(xiàn)非線性放大并產(chǎn)生失真的。電吉他原來的信號(hào)類似一個(gè)正弦波 ,我們現(xiàn)在假設(shè)讓這個(gè)信號(hào)通過一個(gè)失真效果器,先把失真度調(diào)到最小,然后慢慢開大,于是波形上下兩端開始出現(xiàn)剪切, 這時(shí)吉他音色發(fā)生了一些變化,出現(xiàn)了奇次的偕波,繼續(xù)調(diào)大失真度,就將會(huì)出現(xiàn)圖3的情形,這時(shí)正弦波已經(jīng)變成方波了。也就是說失真度大小是和輸入信號(hào)大小成正比的,由于過載效果器是工作在臨界失真狀態(tài)附近,這時(shí)吉他音色將隨著你撥弦力度而變化,你越用力彈,信號(hào)就越大,失真也就越厲害。吉他信號(hào)的是隨著時(shí)間而衰減的,但是失真卻能使吉他信號(hào)減弱程度變小, 影響失真音色還有一個(gè)重要因素就是失真的硬和軟,硬的失真聽起來特別結(jié)實(shí),偕波成分比較豐富,顆粒比較小,象粉碎了似的,Metallica的音色。MT2一類的金屬效果器就是硬失真。軟的失真聽來不那么刺耳,彈低音弦時(shí)顆粒較大,嘎咋聲不明顯。硬和軟在波形上的體現(xiàn)是方波角落的鋒利程度,硬失真的方波比較尖,棱角分明,而軟失真方波為圓角狀。讓我們來想象一下兩種極限情況吧,失真波形如果無休止的硬下去...棱角越來越鋒利...最終將成為真正的方波,這是一種很刺耳的音色,有點(diǎn)象合成器制造出來的一些聲音;反過來,失真要是軟得不能再軟的話,這時(shí)方波的邊角實(shí)際上已經(jīng)不存在了,波形變成了最光滑的半圓波,這時(shí)吉他的失真感已經(jīng)完全消失,但是仍然存在著持續(xù)音,這種音色聽起來有點(diǎn)象壓縮效果器產(chǎn)生的音色,也有點(diǎn)像某種情況下大信號(hào)通過電子管音箱發(fā)出的音色。 請(qǐng)注意:硬度并不等于失真度,失真度影響的是延音的長短,硬度影響的則是偕波成分的多少。硬失真和軟失真,同樣在比較低的失真度下,硬的失真聽起來更明顯。 還要注意的一點(diǎn)就是波形的頻率,在同樣的失真實(shí)際硬度下,不同頻率的正弦波失真后的聽感完全不一樣,越低頻率的信號(hào)失真后主觀上聽起來覺得越硬,頻率越高的信號(hào)波長越短,越接近方波角落的圓角半徑,偕波成分就越少,因此聽起來感覺就來得更軟。我們還要考慮到吉他實(shí)際的波形比正弦波要復(fù)雜的多,它包含著各種頻率的泛音成分,一些過載效果器就利用了這點(diǎn),象TS-9,它便是讓更多的中高頻信號(hào)通過削波電路,從而產(chǎn)生更軟更光滑的過載失真,所以我們聽起來感覺彈低音弦時(shí)不象用失真效果器時(shí)那么粗糙。 在雙二極管削波電路中,失真的硬軟程度是由晶體管P-N結(jié)導(dǎo)通的反應(yīng)情況決定的,我們知道硅二級(jí)管正向?qū)妷杭s為0.5V,鍺二級(jí)管約0.2V,LED更高好像是1.5v,當(dāng)二極管兩端的正向電壓從0v慢慢增加,一但達(dá)到能使二級(jí)管導(dǎo)通的電壓時(shí),硅管是“突然的”,一下子導(dǎo)通,而鍺管卻是在它那狹小的不導(dǎo)通范圍內(nèi)“漸漸的”的導(dǎo)通,由于LED是要發(fā)光的,因此它的導(dǎo)通速度將非常的慢,象電子管。 削波失真的種類有好幾種,象FuzzFace是讓三級(jí)管飽和削波,大多數(shù)失真/過載效果器都是靠二極管來削波的。而RAT卻主要是利用運(yùn)放本身產(chǎn)生失真的,由于運(yùn)放的反相輸入端只有47歐和560歐電阻并聯(lián)后接地,反饋電阻是100千歐,這時(shí)運(yùn)放將無法達(dá)到理論上的增益,于是便出現(xiàn)了運(yùn)放飽和失真。運(yùn)放飽和失真聽起來是很飽滿的,這正是RAT音色的特點(diǎn)。信號(hào)從運(yùn)放輸出后經(jīng)過兩個(gè)背對(duì)背二極管的削波電路對(duì)音色進(jìn)行調(diào)整,Vintage RAT用的是1N4148硅管,Turbo RAT用的是LED,Turbo RAT的失真度小、輸出量特別大就是因?yàn)檫@個(gè)。 還有通過真正的電子管產(chǎn)削波失真效果器的,這些效果器電路形式都一樣。由于電子管燈絲耗電量很大,所以要用變壓器供電,陽極電壓一般只有12V,而不是電子管功放中那高達(dá)幾百伏陽極電壓。信號(hào)先經(jīng)過運(yùn)放高倍數(shù)增益,再通過一、兩級(jí)拇指式三級(jí)電子管或五級(jí)管放大產(chǎn)生飽和失真,最后經(jīng)過音調(diào)電路處理輸出。由于信號(hào)被運(yùn)放增益時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)失真,這種電子管失真器的音色并不是電子管音箱過載的那種溫暖的音色,而是跟晶體管失真器色差不多的音色。 均衡(EQ): 均衡效果主要是用來對(duì)調(diào)節(jié)信號(hào)的某一部分音頻加以擴(kuò)大或減小,也就是我們常說的對(duì)低頻、中頻和高頻進(jìn)行調(diào)節(jié)。它可以改變吉他的整體音色,也可以擴(kuò)大音量。 在吉他音箱上也會(huì)有均衡調(diào)節(jié)旋鈕,對(duì)于treble、middle、bass我想就不用解釋了,但對(duì)于Presence旋鈕還是要解釋一下的。Presence旋鈕是用來調(diào)節(jié)超高頻的,它可以在不增加厚度的情況下增加高音。 混響(Reverb) 混響是指一個(gè)封閉空間里的大量回聲,即使聲源已停止發(fā)聲,它仍可以使聲音持續(xù)一段時(shí)間。在任何封閉的空間里,混響都可以自然產(chǎn)生。 人工混響單元通常用以給音樂增加“現(xiàn)場(chǎng)”感。 混響器基本上都有一個(gè)depth(深度)旋鈕,用以調(diào)節(jié)被延時(shí)信號(hào)與原信號(hào)在音量上的關(guān)系。 好一點(diǎn)的混響器也有一個(gè)控制延時(shí)時(shí)間的旋鈕。例如,如果要模仿離反射面較遠(yuǎn)的地方的自然混響,可以把延時(shí)時(shí)間開大一些。 延時(shí)(Delay) 可以將聲音按原樣重復(fù)出來,,間隔時(shí)間、次數(shù)、程度都可以進(jìn)行調(diào)節(jié)。它的基本計(jì)算公式如下: 60÷歌曲速度×1000=1拍 假設(shè)有首歌曲是TEMP=120,根據(jù)公式可得1拍的時(shí)間是500ms,你可以根據(jù)此數(shù)值來設(shè)定延時(shí)音出現(xiàn)的時(shí)間。 合唱(Chrous): 原理:用Time Modulation(時(shí)間調(diào)節(jié))的原理,將延遲時(shí)間調(diào)到0.01-0.04秒,如此把吉他訊號(hào)的頻率部分 (pitch),加以周期性的改變,可以是聲音變的飄渺柔和。 飄忽,鑲邊(Flange)/移相,相位(Phase) 原理:與chorus相同,用Time Modulation(時(shí)間調(diào)節(jié))的原理,將延遲時(shí)間調(diào)到低與0.01秒以下,如此把吉他訊號(hào)的頻率部分(pitch)加以周期性的改變,可以得到像雷射槍一般來回"咻咻"的音色。而Flange和Phase唯一不同處是在于Flange把被Time Modulation(時(shí)間調(diào)節(jié))處理過后的訊號(hào),放在干凈的吉他訊號(hào)之后,而Phase則是在干凈的吉他訊號(hào)之前和之后都放有被Time Modulation 處理過后的延遲訊號(hào)。 八度音(Oct**e): 作用是加一個(gè)高或低一個(gè)或兩個(gè)的八度音在原有的聲音上。 移調(diào)(Pitch shifter): 可以將原有聲音的音高變高或變低,也可以在原有的聲音基礎(chǔ)上加上一個(gè)相差任何度數(shù)的聲音。有些也可以用踏板來控制音高的變化,如Digitech的 Whammy踏板。 和聲(Harmonizer): 可以根據(jù)原有的音高,加上正確的和聲音程,例如加上三度、五度、七度等。大多數(shù)的和聲效果可以自由選擇所需的調(diào)性。 顫音(TREMOLO): 原理:前面提到的娃娃踏板是利用改變吉他訊號(hào)的頻率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO則是利用改變吉他訊號(hào)的振幅(AM) 而制造出的效果,試著把吉他的音量鈕有規(guī)則的上下轉(zhuǎn)動(dòng),這就是TREMOLO(音量改變效果器)的效果了

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