提問者:d1ckmomo2014-06-24 00:00
A3 A3可以指舊的鋼材牌號——Q235 A3的含義:Art(藝術)、Alive(活力)、Attract(魅力) A3 (紙張型號) 一種紙張的型號 (大小:29.7cm×42cm) A3公路 上海的一條高速公路 A3聯賽,是指由中日韓三國J聯賽、C聯賽、K聯賽,共同組織確定東亞第一俱樂部的“A3冠軍杯 2006”。大會是以進一步提高亞洲足球的交流和發展以及競爭力為目的的。于2003年,由日本首次承辦以來,以日本/中國/韓國的順序,每年一屆, 共舉辦了5屆。大會名稱是以 “Asia三國”的含義下,命名為 A3; 確定真正的俱樂部冠軍為宗旨,命名為“A3冠軍杯”。參賽隊由三國聯賽的上賽季冠軍隊和承辦國的第二支代表隊,共4支隊組成。2007年A3聯賽的冠軍被上海申花奪得,山東魯能亞軍。 ●A3是奇瑞公司2008年已經上市的一款新出車 奇瑞A3是奇瑞家族又一款家庭型轎車,其出自意大利著名設計師平尼法瑞納之手,A3就是A3,他應該就是那種放在哪里都難掩鋒芒的角色吧。U字的披掛臉型,若不是兩汪柳葉燈的區別簡直會讓人第一時間誤以為是華晨的駿捷而A3的進氣格柵上下兩片的鍍鉻亮條的設計,也是前不與當今的A5車型對應后不與未來的幾個新系列一致。奇瑞的家族化臉譜工作做的是沒有華晨的仿雙腎路線走的好的。這樣的進氣設計其實可以進行改進,同樣A3的尾部設計顯然奇瑞也有能再提高的地方。從照片中看,行李箱蓋板上緣的隆起處若是能加上高位燈和兩側三角尾燈進行三點美學布局呼應,那可以說缺憾少了很多,現在的樣式總覺得中間空洞了些。平尼法瑞納在為華晨駿捷和哈飛賽豹V車型上也都是沒有高位燈設計的。但由于將兩側尾燈自然延伸到蓋板上,顯得整體看起來很飽滿效果不錯。而A3三廂的尾部設計卻沒有用這樣的布局,奇瑞公司反而應該自己動手突破一下。現在的A3與頂部一體化的天線和高位燈設計只能說是平庸。 A3的整個側窗和后視鏡上都被裝飾以鍍鉻條,估計這樣做奇瑞是對自己的成本控制很有信心,否則不會有這樣的亮相。尤其是與側防擦條混為一體的側轉向燈也增加了鍍鉻裝飾,點睛之筆很是出彩。再往底下看,A3裝有黑色的側裙護板,上面沾染的泥漿一是透露這款A3已經路試多時,二是解釋了為何用黑色而不采用同色的車身裙護板,耐臟呀。黑色也不只用于此處,為了體現A3的個性,透過側窗玻璃可以清楚看到方向盤和中控都采用了黑色。 內部,黑灰營造的空間色調配合駝色的坐椅,覺得A3有很大的上升余地,光內飾上A3就可以再大跨步再做精細些明亮些的。不過,A3最重要的是要給消費者一顆不僅強有力而且值得信賴的引擎支持。如果說兩廂的A3是未來要走福克斯的運動路線,而三廂A3應該是偏家用的,搭配1.8L的引擎應該是最合理。不過之前宣傳變速是CVT的估計這是后話,可以看出先期出來的A3的手檔擋把頭顯示的是5速手動。雖然無法打開引擎蓋直觀看到到底是哪款引擎,但1.8L或是CBRVVT1.6L應該是消費者對A3比較合理的期盼。 而供后艙使用的中置水杯箱亦是黑色搭配大LOGO的設計,如果其能再加裝上供后排用中置空調出風口就更顯人性化了。那么大的奇瑞LOGO空放在那其實也沒有多大意義,倒不如在中間奇瑞標致的兩側做后中置空調出風口,而下方的煙灰缸小抽屜改成小儲物格,既避免了出風口撥灑煙灰嗆人,又能有一個儲物空間,一舉兩得多好。 四內門拉手都是傾斜的位于內門扶手左上,看起來坐在車椅子上只要手一臺就能夠著,但是由于無法置身室內,所以對這種便利還不能得出體會。對比一下前門的儲物格是要比后門來的大些的。而前艙的手套箱不知道是沒有關嚴還是什么原因,半拉在那有點難看。而兩側的空調出風口在視覺上要比中間細長的出風口要來得舒服些。也許是對奇瑞的期望高,總覺得之前的A1的骨感方向盤不對家用舒適的路數,而頗有運動氣息的A3方向盤又臃腫了些。 所以,這又引出了前雨刷的話題,顯然和消費者期待的“價格屠夫”會采用無骨雨刷的愿望相背,看到的僅僅是兩個大尺寸的傳統雨刷器。但好歹尺寸不小,另外雨刷上還有風壓板,有助于在高速行駛時增加下壓力,只能說奇瑞還算厚道了。 ●A3是一款由韓國Actoz soft開發的全3D網絡角色扮演游戲,制作所追求的就是與眾不同,在這里,你也許可以找到你一直所期待的沖擊和震撼。 1、全新的視覺沖擊 由2000多個多邊形構成的精致角色,將會一直陪伴你在這個世界中走下去,在不 斷的提高自己能力的過程中,隨著裝備的改變形象也會一直不斷的變化,每一次改變都是一個全新的自己。 A3里的怪物也絕不是粗制濫造的,同樣也是有2000多個多邊形精心構造而成的,具有高精細度和高智商的上佳表現,加上人物的200多個動作和100多個特殊效果技能,各種不同的裝備組合攻擊構成的一千多個動作和背景顯示的環境效果,讓你感受如電影一樣流暢的視覺沖擊。 2、電影化的鏡頭展示 游戲采用經典的斜45度俯視角,在多數場景中都可以隨意旋轉,不會讓視線有所阻礙,也不會因為視角的不斷調整而被弄的暈頭轉向,另外在某些特殊事件發生時或者某些特殊場合還會出現類似電影畫面的攝像機視角,例如進入特殊場景,人物死亡或者是戰爭等等,如果鐵拳多角度重播的畫面一樣,讓大家更深刻的感受接受事件所帶來的沖擊和震撼,讓你的角色的背影或是特寫深深的刻在你的腦海里。 3、豐富的任務設置 厭倦了單調的打怪和練級的人,也絕對不會發現自己在游戲里無事可做,1000多條隨機獲取的任務正等著你來完成,完成之后則可以獲得經驗和物品獎勵,有時候的獎勵可能會是你夢想不到的好東西呢;千萬不要以為這些任務就是單純的找人打怪拿東西,有的任務之間是有千絲萬縷的聯系的,當你把一些蛛絲馬跡貫穿到一起,也許就會發現這個世界不為人知的秘密。 游戲提供了很多不同的篇章,每部章節都會出現新的地圖新的怪物和新的任務,當然也有更新更高級的物品,等級夠高了想進入下一個章節嗎?不要急,你必須得完成這個章節的劇本任務才可以,而有些劇本任務可不是一個人能夠獨力完成的,需要許多玩家通力合作才能做到,甚至是不同的人完成不同的任務組合起來才能解決,等級并不高的你也許會發現自己剛剛完成的一個任務變成了解決整個章節任務的關鍵,這樣你的名字會被記載近史冊并被授予英雄的稱號,很多年后再回頭看看當年經歷的輝煌,是否會感觸良多呢? 4、無法預測的概率機制 喜歡收集裝的玩家也一定會覺得滿意,A3采用了無法預測的概率機制,讓你絕對無法預測順手拾起的物品會具有什么樣的屬性。游戲中會出現5大類防具裝備,而且除了一般防具裝備以外,還會出現一些特殊的防衛裝備。與防具裝備的種類劃分略有差別,游戲中出現的武器裝備總共會分為10種,而每一個種類中又將包含有10個級別,如此龐大的裝備系統相信一定會滿足各類玩家的需求。 如果這樣你還覺得不夠的話,游戲中提供了升級甚至降級寶石來給大家打造自己的專有裝備,想要具有獨一無二的個性裝束還是需要最強悍的附加屬性呢?這一切都是由你自己來決定的,不過小心哦,改造東西可不是隨心所欲的,可能某件垃圾無意間會成為罕見的極品,而極品不小心處理的話也可能讓你后悔莫及,是不是很刺激呢?這一切都是有規律可循的,極品就是百分之九十九的努力和百分之一的運氣,為了心儀的個性裝,加油努力吧。 5、獨具特色的隨身寵物 一個人獨處的時候是否會覺得孤獨呢?在A3的世界里會有一個忠實的伙伴存步不離的陪伴在你的身邊,即使你走開了,它也會守候在你的身邊,不讓那些怪物傷害到你的角色,用生命捍衛自己的主人。主人?是的,那就是你的寵物,由你撫養長大,和你一起經歷風雨,一起成長的忠實伙伴,根據職業不同,寵物共有三種,戰士的寵物稱做疾風,外形象鷹的猛禽,能幫助主人戰斗的更加快捷迅猛;圣騎士的寵物叫做不死鳥,燃燒著的火鳥,能夠提供給主人各種能力;法師的寵物則和法師本身一樣具有神秘色彩,它有一個很好聽的名字叫做靈,同樣也天生具有施法者的潛質。寵物能夠提升主人的各種能力,至于向哪方面發展,則看主人是如何喂養的了,因此一定要善待你的寵物,千萬不要讓它餓壞了或是被怪打傷,只有它才是你真正忠實的追隨者,一生不逾。 6、獨特的名望值系統 A3具有獨特的名望值系統。游戲過程中,游戲系統會通過分析你的角色的可合作性、非合作性、善、惡屬性數值,來給你賦予16種不同類型的稱謂。它不但會在游戲中對你的角色造成各方面的影響,而且從字面意思上就對你的角色做出了標示,使得游戲中的其他玩家更容易辨識。名望值系統,可以說是反映玩家玩游戲歷史的一個尺度,在玩游戲的過程你中的一舉一動都將直接影響到該系統,如果你經常組隊或者通過交易等等系統和其他玩友進行交流、接觸,那么就會被劃分為合作性的玩家,反之,則會被劃分為非合作性的玩家;如果在游戲中總是殺死其他玩家的話,那么會被稱為惡人,而反之則會被劃分為善人。這樣,大家可以隨時分析出你所遇到的人在游戲中的行為方式,以便更快速的找出適合于自己合作的伙伴。 7、PK設置及操作界面 A3中PK被分為PVP和PK兩種,在別人允許的情況下開始的戰斗叫做PVP,而無區別的攻擊則是PK。在游戲中,每個人都可以向其他人提出決斗申請,若對方允許的話,即可以展開PVP。若別人拒絕的,你可以有兩種選擇,一是選擇放棄PK對方的想法,二就是選擇強制攻擊對方,這時候就是PK了,不過一定要注意,在游戲中強制執行PK是會對自己的角色產生很多不利影響的,而首當其沖的就是前面提到的名望值系統,想做個眾人愛戴的好人或是被人追殺的殺手,一切就看你自己的選擇了。 在操作界面方面, A3采用了可視化的界面,簡單明了,任何人都可以很容易玩的從界面上直觀的明白游戲的基本設定等等。與游戲的基面相同,游戲的操作也異常的簡單,可以說只要是會使用鼠標的人,就可以很快的熟悉游戲操作,如果曾經玩過一兩款類似游戲的話,那么游戲的操作就更加不會是問題了。此外,游戲中還提供了Messenger功能,通過該功能,彼此之間可以方便的進行交流,絕對不會在溝通上造成阻礙。 8、完備的組織概念 A3具有非常完備的組織概念,除了可以組建你自己的騎士團之外,甚至可以通過騎士團的影響力來控制整個國家。在A3的世界里,當一個角色達到30級以后,就可以組建屬于自己的騎士團,然后用自己喜歡的方式來參加國家內商店經營所有權甚至國家管理權的爭奪。強大的騎士團能夠擁有自己的商店經營權甚至有權在自己的地盤內收稅,決定地區練級地點的歸屬,有爭執仲裁權,總而言之權力是相當大的,然而收獲總是有代價的,有朋友就會有敵人,要在強敵林立的世界里站穩腳,不光要靠全體團體上下一心的努力,強大的武力和圓滑的外交手腕都是必須的,而且最強大的騎士團甚至能用外交的手段來控制整個國家,讓團長成為某個地區的郡主,設立自己的經濟政治體系,是穩定還是混亂,是強權還是民主,這一切都控制在你的手中。 HELLMARSH歷3442年,異界的勇士開始出現在這個大陸上,新的歷史,從這里開始了…… 北京鵬潤大廈8層,北京東方互通科技有限公司(下稱東方互通)原辦公室,靜悄悄的連一張椅子或桌子都沒有。 4月25日,知情人士向記者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的網絡游戲運營公司東方互通,因欠中國網通巨額費用,將被后者關閉傳輸通道。 東方互通是海虹控股和韓國Actoz的合資公司,同時也是Actoz旗下《A3》和《千年》兩款網絡游戲的代理運營商。 4月25日當天,記者在其原辦公地點看到,兩個楷體漢字“千年”仍舊鑲嵌在玻璃大門上。大廈保安表示,該公司在1月份之后就已經不在這里上班,“之前在這里辦公多年”。 據記者了解,東方互通投資約3000萬元推廣的網絡游戲《A3》,已經于2006年1月23日正式停止運營,此前《A3》有6萬余同時在線人數。《千年》則在1月下旬因“技術原因”暫停,而后在3月30日恢復,據悉中國網通已經提醒東方互通將在近期關閉其通道。 “中韓股東談不攏,東方互通已經名存實亡。”海虹控股的一位辦公室人員對記者表示。 合資股東不和 事實上,早在2005年下半年,業界已然傳出東方互通股東不和的說法。 “由于中韓股東各占50%的股份,導致雙方在運營上出現的分歧,無法通過溝通進行有效消除。”一位接近東方互通的人士告訴記者。 東方互通(此前曾稱“亞聯科技”、“北極冰文化”)成立于1999年,當時由有“中國網游第一股”之稱的海虹控股,以約70%的股份絕對控股。 2004年,在引進《A3》代理權之后,海虹控股以22萬元的價格將其所持有的東方互通20%股權,轉讓給Actoz的中國子公司——北京亞拓士創世科技發展有限公司。由此,雙方持股比例相當。 《A3》宣布進入中國的2004年,是中國網絡游戲最火爆的時期。而在此之前,該款游戲已經在韓國被證明是最成功的3D游戲大作之一。同時,它也是當時中國市場上唯一的3D游戲。 東方互通為此投入了3000萬元,并將游戲宣傳海報貼到了中國的“每一個網吧”。 《A3》盡管在公測日創造了十幾萬人同時在線的新高,但此后的同時在線人數一直停留在2萬~5萬。在當時,這個游戲人數僅能維持一款網絡游戲的生存。 而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出數字娛樂業務,其業務重點轉向醫藥電子商務。 根據海虹控股最近公布的2005年財報,其來自數字娛樂方面的收入僅有598萬元,只及2004財年5540萬元的1/10左右;較2003年的1.17億元,則差距更大。 對于《A3》被停止運營的原因,4月25日,海虹控股發言人陸揮對記者如此表示:“韓方技術更新過慢,導致游戲的穩定性不強,使玩家的忠誠度降低。” 據了解,《A3》采取合資運營的模式,起初規定韓方負責技術研發、中方負責運營。但是,據知情人士透露,這使得運營方無法獲知技術的進展,游戲是否能夠適應市場需求的主導權,在于韓方的技術是否強大和穩定。 “中方甚至不知道用戶的注冊信息。” 陸揮說。 另一方面,2004年11月,盛大以9170萬美元收購了Actoz公司29%的股份,使之成為盛大的子公司,此后盛大仍在逐步增持。 據悉,被稱為“A3之父”的創始人裴吉雄在被收購之后離開了Actoz公司,《A3》的技術主創人員也紛紛流失。“這也導致《A3》技術實力的削弱。”知情人士表示。 至于已在中國運營5年的《千年》,此次可能被中國網通關閉通道,據稱是由于韓方拖欠合資公司巨額款項,而另一股東海虹控股不愿代其支付所致。 4月25日,記者就此致電韓國Actoz公司,該公司管理與支持部門的經理Stephen Yoon向記者表示,目前還不能提供更新的信息,但Actoz是盛大的子公司,相關的信息發布可以由盛大來作出。 而同一天,盛大的新聞發言人諸葛輝在接受記者采訪時表示,對于東方互通及其游戲運營情況并不了解。 據悉,海虹控股可能會同Actoz走向法庭,通過法律來解決遺留問題。 韓流還是“寒流”? 事實上,這已經是韓國網絡游戲在中國遭遇的第三次“滑鐵盧”。 2005年4月,上海聚友網絡代理的韓國網游《神話》宣布暫停運營,這款網絡游戲當時的代理價格是200萬美元。 而在2006年3月30日,58車退出旗下網游運營公司上海樂谷,將51%股權轉讓給樂谷的外方股東、韓國最大的游戲廠商之一的NCsoft。 據業內人士介紹,事實上,在中國目前仍舊火熱的網絡游戲熱潮中,韓國網絡游戲的身影已經大大淡化。《魔獸世界》、《夢幻西游》、《劍俠情緣》等歐美和國產網絡游戲已經占據半壁江山。 根據新聞出版總署于今年1月11日公布的2005年中國網游產業報告,2004年,韓國網游在中國的市場份額為68%,在2005年下降為49%,估計2006年會進一步下降。 “韓國網絡游戲在中國遭遇了寒流。”分析人士對記者表示。 而在網絡上,近日一篇名為《韓國網絡游戲七宗罪》的文章犀利地指出,韓國網絡游戲在開發至半成品后,就賣給中國代理商,但接下來的技術更新不積極,甚至在技術上進行封鎖。這些使得中國的合作伙伴,在付出了高額的代理費之后,難以得到韓方應有的支持。 據稱,這些“罪行”也是丁磊和雷軍下決心自己研發網絡游戲,而不走代理之路的原因。 4月26日,韓國軟件振興院北京代表處數字內容顧問金華表示,韓國網絡游戲在中國市場減少的原因之一,是目前中國對進口網絡游戲數量的限制。不過,她表示,現在還是有很多國內運營商在與韓國公司聯系談合作,“下半年會有許多韓國網游進入中國”。 此言或許不虛。據記者了解,盛大下半年將引入包括《龍與地下城》在內的多款韓國網絡游戲。第九城市也表示會有多款游戲進入。 但是,與《A3》采用合資方式不同的是,這些網絡游戲進入中國將完全采取代理形式。據透露,代理韓國的網絡游戲,50萬美元代理費是下限,目前市場上較為火爆的網絡游戲代理價格都在百萬美元以上。 網游業界人士分析稱,與韓國網游合資的方式在中國走不通,主要原因有二:一是中韓雙方對于產品、經營多方面存在磨合的過程,如果磨合不成,合作則不能成功;二是中國網游市場5%的公司占據了70%以上的市場份額,這抬高了后進入者的門檻,而相比代理模式,合資公司經營的業務鏈條更長,包括開發、運營、推廣等多項業務,因此其所面臨的市場壓力也更大。 海虹控股相關人士表示,他們接下來會繼續推廣數字娛樂產業,“但會選擇資助研發或者代理國產游戲”。 去年2月,該公司旗下的亞洲互動公司與中國臺灣的雷爵公司合作,運營網游《萬王之王2》。據17173網站游戲專區的相關人士透露,亞洲互動公司與東方互通的人員,基本上是同一套班子,“負責人也是同一個人”。 ●A3【略稱】【謔語】:印度共和國的指代詞;“阿三”的變體,通常是對其國名的進一步簡化,或是為了表達使用者的態度。 audi A3
回答者:crh7109182016-06-24 00:00
A3是奇瑞公司2008年已經上市的一款新出車 奇瑞A3是奇瑞家族又一款家庭型轎車,其出自意大利著名設計師平尼法瑞納之手,奇瑞A3是奇瑞汽車經過多年的技術積累而精心打造出來的一款精品車型,難能可貴的是A3外形采用了完全的原
提問者:a25430575912013-09-09
對于收入不高的家庭來說,想花幾萬塊就買輛空間不錯,配置夠用,質量穩定的車日常代步其實是件很難的事情,不過隨著自主品牌的慢慢崛起,買一輛合心意的家用車不需要再畫上10幾萬元才能搞定。不過雖然價格低廉,但多數自主品牌在外形、
提問者:0371_0152014-08-10
一 氣門漏氣響 氣門漏氣響在氣門室外.在高負荷、低轉速時較為明顯,響聲隨負荷增加而增強,主要原因是在鉸削氣門座時,由于操作不當或氣門導管內孔磨損過甚,使氣門座歪斜或氣門間隙小,致使氣門燒蝕引起氣門關閉不嚴而漏氣響。
提問者:2015-11-19
代悅動五大不足 1、動力不足。時速90km后提速性能差 2、有噪音。車子啟動時略有噪音,高速行駛時噪音加大 3、后排座椅。后排座椅頭枕無法調節 易導致疲勞 4、懸掛偏硬。后懸
提問者:48gij2013-03-25
您好,很高興能幫助您,1、發動機換DVVT,動力更強更省油;2、變速箱換新,比原來的更好用,匹配性更好;3、輪圈造型更換,新款備胎不是全尺寸;4、新款內飾軟塑料改硬塑料;5、新款三廂高配帶天窗;6、新款手套箱位置增加了U
提問者:Le9輝.Funny2014-12-31
對于收入不高的家庭來說,想花幾萬塊就買輛空間不錯,配置夠用,質量穩定的車日常代步其實是件很難的事情,不過隨著自主品牌的慢慢崛起,買一輛合心意的家用車不需要再畫上10幾萬元才能搞定。不過雖然價格低廉,但多數自主品牌在外
提問者:helican6562016-04-13