提問者:1103001234qq2013-05-30 00:00
如何提高顯卡性能,精心優化的經驗,共大家分享! ★NVIDIA顯卡【顯卡設置】 ※opengl: 關掉“啟用緩沖區擴展““允許雙面擴展使用本機視頻內存“ 打開"禁用對cpu增強指令集的支持“ 紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp 緩沖翻轉模式:使用位塊傳輸 3D平滑處理設置:關(就是把“應用程序控制的”鉤去掉) 垂直同步:始終關閉 各向異性過濾:關 (就是把“應用程序控制的”鉤去掉) 最大使用量:14 ※d3d: 打開“三線性過濾” 關掉“啟用霧化仿真“ mip“最佳性能“ pci紋理“23" ※固定刷新頻率 ※用類似NVCOOL軟件打開隱藏功能,超頻。 ★ATI Radeon顯卡【顯卡設置】 跟N卡沒什么區別,都是把特效關了。 (A卡設置比較復雜,建議安裝簡體中文版的,好明白點) 1.D3D自定義設置 點選“使用自定義設置”再點“自定義”按鈕就切換到自定義頁面。從Radeon 8500 開始ATi就使用SMOOTHVISION來命名自己畫質增強技術,到Radeon9800XT它已經 發展到了2.1版。包括了全屏抗鋸齒(就是驅動中命名的“消除混疊”)和各向異性過濾兩個 主要方面。 在ATi驅動的具體設置中,如果我們勾選了“應用程序首選項”就說明要將全屏抗鋸 齒和各向異性過濾的級別設置交給3D程序來處理,同時也意味著已經將驅動中的全屏 抗鋸齒和各向異性過濾加以關閉。如果我們將勾選取消,就可在驅動中自由設定兩者級 別。ATi驅動的全屏抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時,可使用的最大分 辨率也被控制在了1920×1200。看似這個級別比nVIDIA驅動最高可用的8倍抗鋸齒小 了一些,但這實際上是兩種顯卡設計思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級別并不和顯 卡的抗鋸齒性能成正比。而且過高的抗鋸齒會帶來游戲性能的急速衰減,它的技術展示 意義要大于實際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級別定在了6倍這個還有實際 意義的數值上。在實際應用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開什么抗鋸齒了,適 當使用高分辨率才是這類低端卡提高畫質的解決方法。而Radeon9500及其以上的中 高端顯卡可以適當使用2倍、4倍抗鋸齒。至于6倍抗鋸齒偶爾用來欣賞一下畫質也就罷 了。 各向異性過濾對顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混 疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質表現,從而提高畫質。各向異性過濾的滑桿 上方的性能和質量選項其實就是對應雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可 以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質量選項使用三線性過濾,來獲得更逼 真的畫面效果。至于各向異性過濾的級別設定,Radeon9200及其以下顯卡可以設置2 倍,對于老游戲可以開到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嘗試8倍或者 16倍的各向異性過濾。但凡事有一利就有一弊,當各向異性過濾開得過高時會導致部分 游戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開高級別各向異性過濾時也要考慮好游戲類型哦 。 紋理首選項:它定義了貼圖紋理的細膩程度,分為高質量、質量、性能、高性能4 個級別。降低它的質量對畫質影響比較大,而且對速度的提升并不一定明顯,所以我們 推薦顯卡設置都保持在質量這一級別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性 能這一水平上。高端卡統統使用高質量吧。 Mipmap詳細程度:在3D游戲中,根據景物距離游戲者的遠近差異,顯卡會自動調 用不同細節大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這里 它同樣也分為4個級別,基于與設置紋理首選項的相同原因,我們建議大家都使用質量 級別,高端卡可以使用高質量級別。 等待垂直同步信號:此項打開時顯示驅動在進行緩沖區交換時會等待顯示器的垂直 同步信號,也就是說游戲的幀數將受到顯示器的屏幕刷新率的影響。所以這項我們要堅 決關掉。不過關掉后可能也會產生一些副作用,比如:畫面抖動、鍵盤鼠標輸入延遲。 好在這種情況產生的幾率極小,具體問題具體解決即可。 TRUFORM:這個曾經是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技術,通過該技術可以 將人物角色的輪廓在使用多邊形數目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關節肘部 。本來這是一個不錯的技術,但由于接受這個技術的游戲廠商并不多,而且它在實行圓 滑命令時,往往不容易分清對象,將很多不該處理的部分也進行了變化,制造出游戲中 圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒落了。還有需要說明的是這種技術在Radeon 8500上是硬件支持的,但據說它以后的顯卡上這項技術因為支持廠商不多,而被ATi 改為了軟件支持。所以打開它后也會拖慢游戲速度。所以我們建議大家把這項設置為始 終關閉最好。只有在玩明確標明支持這項技術的游戲時可以打開試試。 以上的選項我們是以Radeon 9800XT為藍本來解釋的,而Radeon 9200之類的 低檔卡在驅動設置界面上會有少許不同。其中全屏抗鋸齒和各向異性過濾的級別沒有什 么變化,但各向異性過濾從SMOOTHVISION中分離了出來,而且SMOOTHVISION也 沒有了版本號,這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大分辨率也從2048×1536降到了 1280×1024。其他選項就沒有什么差別了。 我們再來看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開始新加入的好 玩東西。ATi把自己的渲染技術統稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特 性,可以對渲染之后的顯存幀緩存進行著色,為游戲添加有趣的效果。D3D下一共有黑 白、古典、反轉顏色等6種效果,特效各異,別有一番風味。而且開啟這些特效對于游 戲速度的影響并不大,大家都可以來試一試。不過特效的數量是隨著顯卡等級的降低而 減少的。到Radeon 9200以下的顯卡在D3D下就沒有SMARTSHA DER特效了。 在3D選項頁面中還有一個不太引人注意的兼容性設定。在它的里面會根據顯卡的 不同有不同兼容性設定。Radeon 9200這一級別顯卡的選項反而比Radeon 9800XT 要多,看來核心的改進的確提高了兼容性。其中“支持32位Z-緩沖深度”在3D環境中每 個像素都會用一組數據來定義顯示時的縱深,從而正確顯示物體的前后位置。高級顯卡 可以支持到32位的Z-緩沖深度,在復雜場景中有助于避免閃爍現象的發生。但它會降低 一定的游戲速度,所以低檔卡還是默認關閉為好,而高檔卡如Radeon 9800XT已經取 消了這個選項,直接默認打開。還有一種“支持W緩沖”兼容設置,在游戲出現遠景剪切 交錯的錯誤時,可以用它來代替Z-緩沖,但代價也是降低游戲速度。“Alpha抖動方式” 在默認的“錯誤擴散”方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現象,但也有少數需要 采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT紋理格式”這是昔日的顯卡大佬S3最早提 出的紋理壓縮方式,后來被微軟接受,成為了DirectX的標準之一。它可以有效降低紋 理需求并最低限度減少畫質損失,所以推薦打開。“替代像素中心”可以消除某些3D游 戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現這些問題時才推薦打開,因為它有可能 會引起其它問題出現。 2.OpenGL自定義設置 下面我們來看OpenGL設定,它的設定基本上和D3D一致,所以各個推薦設定也是 相同的。只不過OpenGL的SMAR TSHADER特效數目要多于D3D,增加了格式化-彩色 、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯卡這次也有了4種 SMARTSHADER特效,雖然少了點,也聊勝于無。 OpenGL的兼容性設定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項,Radeon 9200有3 項。“強制Z-緩沖深度”的作用我們前文已經講過,在這里就是可以強制精確設定Z-緩沖 的深度,對于大多數游戲還是設定為禁止好。“三重緩沖”是從催化劑3.7開始增加的一 個選項,啟用它可以在啟用垂直同步時略微提高游戲幀速度,不過要求此時幀速度要低 于垂直同步刷新速度。而且在內存較少時,啟用它反而會降低游戲性能,因為紋理和幾 何數據可用的幀緩存較少。三重緩沖是存儲在主內存中的,如果內存不足以支持它運行 ,它便會被自動禁用。而且由于我們早已推薦關閉垂直同步刷新,所以這項也是推薦關 閉。最后一個是“Alpha抖動方式”,我們已經講述過,這里不再贅述。 3.保存優化設置 相信每一個游戲愛好者都不僅僅喜愛一個游戲,而且每個游戲的最佳優化方式也是 不盡相同的,這么多優化選項,難道我們每換一個游戲就要重復設置一遍么?當然不是 ,ATi已經想到了這一點,并允許我們為每個游戲設置不同優化并保存。下面我們以建 立UT2003的配置文件為例,講述配置文件的建立步驟。 ①單擊3D頁面,點擊Direct3D引擎。 ②在當前的配置文件框內單擊,輸入配置文件名UT2003(名字可以自定)。 ③勾選自定義配置,在自定義配置里的Direct3D頁面里打開4×FSAA和8×AF,再 保存。至此一個配件文件建立完成,這是不是很簡單呢?讀者可以舉一反三,為自己喜 歡的游戲建立多個配置文件。啟用配置文件很簡單,在當配置文件下拉框中選擇要應用 的配置文件,再點擊應用按鈕即可。 在玩游戲時,用戶從一個游戲切換到另外一個游戲,想在游戲中應用適合自己的性 能配置,只需切換一下配置文件,對讀者來說確實是個很實用的功能。OpenGL的配置 文件建立、應用和修改方法和Direct3D相同。 ★軟件:PCI Latency Tool 2 2.7【軟件設置】 PCI延遲調節工具,可調節主板PCI通信的延遲,以提高性能。 Esi-pro.com發布PCI Latency Tool最新版2.7,這款軟件能夠調節PCI信號延遲,能夠 提高顯示性能,防止游戲停頓,甚至直接提高幀率。 該版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系統,需要提醒的是,安裝需要管理員 權限。絕大多數PCI設備支持延遲值為8的倍數。 另外,AGP顯卡擁有PCI信號延遲計時器,PCIe顯卡沒有PCI信號延遲計時器。也就是 說不能對PCI-E顯卡進行調節,不過可以查看其延遲,提一點,不同版本的驅動對顯 卡延遲有影響,PCI-E顯卡可以試著裝第三方修改的驅動,像DNA,NGO的驅動,然后 用此工具查看其延遲,肯定比原來低 對于新高端顯卡來說,PCI信號延遲時間都過高,這導致其他硬件必須要“等待”顯卡, 這將造成停頓以及降低幀速問題。有用戶表示,如果PCI信號延遲調節得當,能夠有效 提高顯卡性能。 你可以利用這個小軟件將你的PCI信號延遲時間在248至64之間調節(數值越大,表 示潛伏時間越長,理論上來說,性能也越差),能夠有效提高性能。 步驟: 1.打開PCI Latency Tool 3.更改PCI信號延遲值,點擊“OK” 4.點擊設定,選擇“應用” 5.點擊設定,選擇保存 6.右鍵點擊你的顯卡,選擇“quickset latency”(如果你想立刻設定) *注意一點:不要把所有的設備的延遲都改的太低,重點設備修改就行,像顯卡或網卡 ,要有梯度,上面說了,一般硬件可以頂住延遲為8,此軟件可修改最低延遲為64,安 全性可以保證,大家可以放心修改,可以多次嘗試以獲取最佳設置組合; 像愛玩游戲的顯卡設最低,網卡設的延遲高一些,要不然設備間要搶資源,反而更慢; 愛玩游戲調低顯卡; 愛下載調低網卡; 音樂發燒友就調低聲卡等等 ★其它系統參數 【系統設置】 盡量減小聲卡效果:在運行中輸入dxdiag,把聲音調成基本加速 開啟最大硬盤緩沖 虛擬硬盤設置為實際內存的2.5倍 盡可能的關閉所有駐留內存的程序以節約系統資源 用XP系統(跟大家說啊,XP玩游戲是最快的,98是最慢的)安裝DirecTX9.0c 如果優化后實在還不滿意,超頻。。。。。。 ★內存性能優化【BIOS設置】 通常情況下,在BIOS設置的“Advanced BIOS Features”選項下,可以找到“CAS Latency Time”(內存延遲時間)和“SDRAM Timing”(SPD內存時序)兩個選項(如 圖16),如果你的內存品質很不錯,可以將“SDRAM Timing”設置成“Enabled”或 “Manual”,此時系統會自動根據SPD中的數據確定內存的運行參數。 內存延遲時間決定了內存的性能,這個參數越小,則內存的速度越快。一般情況下 ,我們可以根據內存上所標記的CAS參數設置,目前大部分主流內存大多在CAS=3或 2.5下運行,如果你認為你的內存品質比較好,不妨設置為2,但大部分兼容內存在 CAS=2下運行會使系統不穩定、丟失數據甚至無法啟動,這點大家需要注意,不要盲 目將CAS值設置太小。 對于VIA芯片組而言,其中“Bank Interleave(內存Bank交錯)“技術是其特有的功 能,打開內存交錯技術可以節約時間,從而提高效率。 一般來說, 在VIA主板BIOS中 的“Bank Interleave”選項有“Disabled、2Bank、4Bank”三個選項。將其設置為 “4Bank”可以很好的發揮內存性能。 ★CPU性能優化【BIOS設置】 一些較特殊的主板在默認情況下,BIOS中并沒有打開CPU的一些特性功能,比如 CPU的內部高速緩存(二級緩存)和超線程技術等,因此我們有必要通過手動設置打開 ,以提升CPU的性能。首先進入BIOS設置主界面,選擇“Advanced BIOS Features”設 置項,按回車鍵進入,將“CPU Internal Cache”設置為“Enabled”即可(如圖1),這樣 就打開了CPU的二級緩存,打開后可以減少CPU在存儲器讀/寫周期中的等待時間,從 而提升CPU的工作效率。 另外,CPU二級緩存ECC校驗也是一個值得重視的參數,將“CPU L2 Cache ECC Checking”設置為“Enabled”,這樣就啟用了CPU內部L2Cache進行ECC檢測,它可以偵 察并糾正單位信號錯誤保持資料的準確性,對超頻的穩定性有幫助,但不能偵察雙位信 號錯誤。這里要注意的是,啟用ECC檢測將會延遲系統自檢的時間和降低機器的性能, 而且必須內存支持才能開啟此特性。 一些用戶使用的是支持超線程技術的CPU(如P42.8C等),我們知道,超線程技 術讓處理器性能提升非常之大,給我們帶來了更高的工作效率,但要用好超線程技術, 首先需要進入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper- Threading Technology”選項,并將其設置為“Enabled”(如圖2),設置完畢后重啟系 統,然后在開機自檢畫面時會顯示兩個處理器(如圖3)。當你進入系統后還可以在系 統的“設備管理器”里面看到兩個處理器,這代表超線程技術已經成功打開。
回答者:lonkyc2016-05-30 00:00
更新顯卡驅動 安裝最新的微軟的游戲加速驅動DirectX
提問者:a10707533472013-06-16
不是顯卡問題..一..是系統問題..不是每次從新裝的系統就是最好的..這個換誰也說不清..有時候裝完系統它就很好用..可有時候明明是格了從裝..都是同一張盤..裝完卻還不如以前好用..這事一直讓我很糾結..二..也是很重
提問者:2012-10-17
你好,先在顯卡配置里面將游戲配置為高性能看一下,如果還是不可以那就退回原來的系統。win10還原以前系統。恢復原來系統需要注意兩點1、系統更新在一個月以內2、沒有刪除windows.old文件夾方法如下。1、點擊開始菜單
提問者:irisyuanyi2016-08-27
1、打開“控制面板”,在控制面板選項中找到 “Inter GMA Driver”選項點擊進入設置界面。2、切換至“顯示”,選擇“一般設置”選項卡對屏幕分辨率進行設置。3、切換至3D選項卡,通過對3D首選項進行設置,可選擇
提問者:cnjhlp2014-05-26
1、點擊開始菜單,選擇控制面板--Inter GMA Driver; 2、選擇“顯示”項,在“一般設置”中對屏幕分辨率進行設置; 3、選擇“3D”項,可根據選擇顯卡的性能特征,還可設置顯卡的重點優化部分;
提問者:hfzhu0032016-08-13
你可以通過優化電腦來達到提高性能的目的,比如說注冊表優化,系統桌面顯示不用太多的特效。 還有,顯卡的驅動決定著蠻大的作用,越新的驅動越好。驅動你可以
提問者:wvlv4142013-04-17