提問者: fdgfd25 2013-01-14 00:00
" 英文名稱:Surround sound 環繞立體聲的概述 [編輯本段] 所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲響貌似把聽者包圍起來的一種重放方式。這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感(聲響離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。在聆聽環繞立體聲時,聆聽者能夠區分出來自前后左右的聲響,即環繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現演出廳的空間混響過程,具有更為動人的臨場感。假如與大屏幕的電視或影片的圖像結合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。 環繞立體聲的分類 [編輯本段] 日本電子機械工業會(EIAJ)在1985年制定的技術標準(STC-020)中,將環繞立體聲系統(System)分為兩種:一種是僅有聲響音響的A(Au-dio)環繞立體聲(音響環繞立體聲)系統(System),另一種是把音響(Audio)和圖像(Vedio)組合在一起的AV環繞立體聲(音像并存型環繞立體聲)系統(System)。 環繞立體聲的對比 [編輯本段] 1、立體聲(streo)具有方向感、展開感的聲響。立體聲是由直達聲、混響聲和有效反射聲相互作用的結果。 所謂直達聲指的是聲響在向各方向擴散時,從音源直接到達視聽者耳朵的聲響,而反射聲指的是從周圍障礙物反射回來的聲響。 電視伴音中的立體聲,其信號源可以從接收立體聲電視廣播或從外接的音頻輸入端子中獲得,之后用左、右兩路獨立的放音通道進行立體聲重放,并由分別安裝在電視機左右兩側的揚聲器發聲,它所建立的聲場,是在兩揚聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時,僅有置身于這個平面,才可以感覺出聲響的立體感,但缺乏臨場感。 2、環繞立體聲響(surround sound)與一般的立體聲不一樣,環繞立體聲響所產生的聲場,不僅讓人感受到音源的方向感,且伴有一種被聲響所圍繞所包圍以及聲源向四周遠離擴散的感覺。環繞立體聲的功能,增強了聲響的縱深感、臨場感和空間感,使視聽者不僅能夠感受來自前、后、左、右的聲源發出的聲響,并且感受到自己周圍的整個空間,都被這類聲源所產生的空間聲場所包圍,從而營造出一種置身于歌廳、影劇院的音響效果。 3、3D環繞立體聲 3D環繞聲與目前流行的家庭影院環繞聲(如杜比定向邏輯環繞和杜比AC一3)同屬音頻定位技術的范疇,它也能使聽音者產生聲響來自周圍的環繞感覺,但它的主要用途和基本原理與后者存在著較大的差別。 3D環繞立體聲與杜比環繞聲相比較,其主要特點是: (1)對聲源木有要求。 3D環繞聲對音源木有嚴格要求,無需編碼,可對任何雙聲道立體聲響源進行處理,某些類型的3D環繞聲(如SRS環繞聲)也可處理單聲道和杜比環繞聲響源。它不需裝備5~7聲道功放及音箱,僅用原有的雙聲道功放及音箱即可實現3D環繞聲,可大幅度節省成本。 (2)適合小空間、近距離欣賞。 3D環繞聲對音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽或在狹小空間內聆聽,特別適用于多媒體電腦(PC)、汽車音響、隨身聽及我國城鄉居住面積狹小的情形。 (3)對音響軟硬件要求不高,并且接線容易,用方便。在諸如錄像機、LD與VCD影碟機、CD唱機、 LP電唱機、多媒體電腦(PC)、電視機。功放、收音調諧器中均可得到應用。 (4)交互式與移動式環繞聲。 3D環繞聲配合多媒體電腦(PC)或電子游戲(game)機,可方便地實現交互式環繞聲,即允許用戶常常性地改變聲響的類型和順序。 環繞立體聲的形成 [編輯本段] (一)四聲道環繞立體聲系統(System) 所謂四聲道系統(System),是指原聲信號不加任何改變地傳送和重放。在四聲道環繞立體聲系統(System)中,將四個傳聲器分別放置在聲源的前、后、左、右四個方向上進行四聲道聲源采樣,之后,通過四聲道傳輸,分別送到置于視聽者前、后、左、右的四個揚聲器上,以重現環繞聲響響效果。這種方案因傳輸通道過多,木有應用在電視機電路中。 (二)模擬環繞聲系統(System) 模擬環繞聲系統(System)采用特定的環繞聲處理電路,對立體聲的兩路信號進行加工處理,根據人耳聽覺生理上的兩大特點,即掩蔽效應和哈斯效應,利用電子電路模擬出1個環繞聲場,并用多個揚聲器進行放音,營造出豐富的三維空間音響效果,使視聽者產生極強的臨場感。 所謂掩蔽效應,指的是1個較響的聲響,往往會掩蓋住同時出現的另1個較輕的聲響,尤其是當這2個聲響在相同的頻率范圍內時,掩蔽效應更為明顯。 而哈斯效應是指當直達聲和混響聲到達人耳的時間差在一定范圍內時,人耳就感覺到直達聲和混響聲已融為一體,很難再將它們區別,只是響度有所增加而已。混響聲是由墻壁等障礙物經過復雜的反射才聽到的聲波。 根據人耳聽覺生理上的這兩大效應,可以推斷出這樣2個結論:其一,假如有來自同一音源的直達聲和混響聲,那么,較輕的混響聲往往被較響的直達聲所掩蓋,人耳察覺不到混響聲的存在。但假如混響聲到達人耳時,在時間上與直達聲延遲較大,人耳就會感覺到直達聲的存在,并確定其位置。其二,對那些延遲時間較長,且與原聲源不相關的混響聲,人耳不僅能察覺出它的存在,并且能逼真地提供距離感,認為它來自周圍的空間。 目前,多數大屏幕彩色電視機的環繞聲處理電路,正是根據上述原理,采用模擬環繞聲技術,將立體聲左右兩路信號,經專用的環繞聲CPU,進行延遲、移相等處理,再通過環繞聲揚聲器發聲,來模擬環繞聲效果。 彩色電視機中專門用于形成環繞立體聲的集成塊有模擬式延遲混響集成塊和數字式延遲混響集成塊。 1.模擬式延遲混響電路 模擬式延遲混響電路是由電荷耦合器件即BBD器件,在時鐘脈沖信號的作用下,實現對音頻信號的延遲的。BBD器件內部集成了一千多個場效應管和與之對應的電容器,各場效應管的導通或截止由時鐘脈沖控制。當時鐘脈沖為正脈沖時,第一級場效應管導通,輸入的音頻信號電流通過場效應管對電容C1充電,將音頻信號電平轉換為相應的電荷儲存在電容器C1中,隨后,時鐘脈沖又使第二級場效應管導通,前級C1中存儲的電荷通過場效應管2對C2充電,這樣依次傳遞,在信號的輸出端,便把輸入的音頻信號延遲了NT時間(N為傳遞次數,T為時鐘脈沖的周期)。對一塊專用集成塊而言,傳遞次數已定,則模擬式延遲混響電路的延遲時間取決于時鐘振蕩器的頻率,其頻率越高,延遲時間越短。 2.數字式延遲混響電路 數字式延遲混響電路主要由控制邏輯電路、A/D和D/A變換器、隨機存儲器等組成。其基本工作原理是:將待延遲的模擬音頻信號,在控制邏輯電路控制下,經A/D變換器變換成數字信號,并以串行數據形式存入隨機存儲器中。存放一段時間后,仍在控制邏輯電路的控制下,按順序取出串行數據,數據在存儲器中存放時間的設定,便是音頻信號的延遲時間。經延遲后的數字音頻信號,再經D/A轉換電路,還原成延遲后的模擬音頻信號輸出。 (三)編解碼環繞聲系統(System) 編解碼環繞聲系統(System)是將原多聲道采樣信號,經過特定的編碼技術,變成兩聲道信號進行傳送,在接收端重放時,再通過解碼器還原出原聲道的信息,經多只揚聲器放音,形成環繞立體聲場。杜比環繞聲系統(System)可謂是這類編解碼環繞聲系統(System)的代表,它將原聲場信息,歸結為左、右、中、環繞聲響四路信息,之后通過編碼使之合成為雙聲道信息進行傳送,接收端經杜比解碼器解碼,再還原出四聲道信號進行重放。 環繞立體聲系統(System) [編輯本段] 隨著SBLive!、MX300等一系列高階PCI聲卡的問世,支持多聲道揚聲器輸出已成為個人電腦(PC)音頻系統(System)的全新標志。諸如EAX、A3D之類的全新三維音效標準日漸走紅,也帶動了高檔PCI聲卡和多點式音響系統(System)的銷售。面對多聲道音頻系統(System)的誘惑,我們怎么正確的選取和搭配,正是筆者在這里要與大家交流的。 選取多聲道環繞音頻系統(System)的理由 最早的電腦(PC)聲卡只可以提供單聲道的輸出信號,這顯然不能表現出聲場的定位和變化,效果欠佳。隨著技術的發展,立體聲技術的運用則很好的處理了這一缺陷。音頻信號在錄制過程中被分別分配在2個獨立的聲道,使聽眾獲得比較真實的回放效果。16位、立體聲也成為了當時聲卡最為基本的音頻指標,并且延續了很長一段時間。近年來,支持多揚聲器輸出的PCI聲卡開始逐漸面向市場。98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成為了其中的典范。而多點式的有源音箱系統(System)也隨之熱銷起來,從4.1聲道、5.1聲道發展到了最新的7.1聲道。 那么與傳統立體聲回放想比,多聲道環繞立體聲有哪些優勢呢?首先就整體效果而言,您可以獲得來自多個不一樣方向的聲響環繞,聽眾被包圍在整個聲場之中,通過有些虛擬的音效模擬技術可以獲得身臨各種不一樣環境的聽覺感受。其次,在游戲(game)中我們可獲得更為臨場的娛樂體驗,通過多聲道技術和EAX、A3D的軟件支持,用戶可以明顯的感覺到游戲(game)中各類聲響效果的定位和變化。第三、環繞立體聲可以為用戶營造出1個更加出色的家庭影院系統(System),隨著DVD影碟的日漸普及它將為我們帶來視覺和聽覺的雙重沖擊,多聲道環繞聲將為給我們帶來豐富的聽覺享受和音響效果。總之環繞立體聲技術可以模擬出1個近乎真實的聲響環境,給聽眾以全新的感受。 支持三維環繞立體聲的聲卡 要在個人電腦(PC)上享受環繞立體聲首先要一塊真正支持多揚聲器輸出的聲卡,在如今的中高檔產品中擁有這一功能的聲卡很容易找到。而要將多聲道的威力完全發揮出來,支持三維音效擴展也是非常必要的。下邊我就將現今市場上完全支持這兩項功能的產品羅列出來,并作簡要評述。 1.CREATIVE公司的產品 CREATIVE是聲卡界的領頭羊,在其產品線中以下PCI聲卡提供了多揚聲器的輸出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。SBPCI64可通過軟件模擬4音箱,要DirectSound3D的支持,某些環境下環繞箱不能出聲。后部輸出與LINE IN共用1個插口。雖然支持EAX環境音效擴展,但效果一般。而PCI128與PCI64采用同一芯片,但后改為獨立控制,三維定位效果與PCI64相差不大。SB PCI512和SBLive!系列用的都是EMU10K1芯片,完全支持4路揚聲器輸出,并且SBLive!完整版可以通過數字I/O字卡的協助實現8音箱的環繞,效果極為出色。加上它們都完全支持EAX,可通過軟件對各種音頻流進行實時控制,游戲(game)效果也非常震撼。 2.DIAMOND公司的產品 唯一可在中高端聲卡市場與CREATIVE份一杯羹的僅有DIAMOND,其生產的MX200和MX300是SBLive!系列最大的對手。MX200采用Freedom 5600芯片,支持A3D1.0規范;MX300采用AurealAU8830芯片,支持A3D2.0規范,兩者都可接駁4音箱。A3D是與EAX齊名的三維音效API,雖然用一對音箱就可以實現環繞效果,但4揚聲器將給它帶來更為真實的表現力。 3.其他產品 在其他中小廠商的產品中也不乏優秀的產品。 臺灣大眾電腦(PC)集團的下屬企業“新眾”近來推出的一種PCI聲卡產品——GoldenMelodyHi-five。其采用ESS的1978芯片,支持EAX音效和Z軸強化,同時提供多聲道支持,并且低音揚聲器可被獨立接入和控制,非常獨特。 新加坡Aztech公司是全球第2大聲卡制造廠商,其推出的PCI368DSP用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702芯片。它兼容A3D1.0和4路揚聲器輸出。另一種產品PCI288-Q3DII,帶有SPDIF連接器,也提供了多聲道支持。 YAMAHA公司繼推出YMF-724芯片并大獲成功之后,新近推出了功能更為強大的YMF-744芯片。這款芯片支持包括EAX、A3D和DS3D在內的多種三維音效標準,同時也支持4音箱輸出和SPDIF IN/OUT功能,使得744芯片在游戲(game)、MIDI和DVD音效方面都會有不小的優勢。最先用744芯片的聲卡產品是啟亨公司的嗆紅辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市場上露面。 在低價市場中用CMI8738芯片的PCI聲卡也可以實現環繞立體聲,并獲得A3D1.0的支持。新近老牌顯卡生產廠家“麗臺”推出的一種4Xsound就是用這一芯片的。當然還有其他有些產品,由于篇幅關系就不多復述了。 多點式環繞音箱系統(System)簡評 有了一種不錯的聲卡,接下來就是選取音箱了。如今市場上多點式環繞音箱是以CREATIVE的牌子為主,主流產品包括FPS和DTT2個系列。 1.FPS系列 FPS是“FourPointSurround的簡稱,現今主要有1000和2000兩種款式。FPS1000就是紅及一時的PC Work4.1。它是一種典型的四點式環繞系統(System),由四個衛星小音箱和1個低音炮構成。每一個環繞衛星喇叭的功率為3.5W,低音炮的功率為10W,雖然不算很大,但家庭用已經足夠了。FPS1000外形小巧,環繞效果出色。但其缺點也比較明顯,譬如其中音效果較差,功率偏弱,以至不適合欣賞音樂(music),另外它的抗干擾能力也顯不足。當然作為電腦(PC)音箱,它可以給我們提供一流的游戲(game)音響效果,這一點是最為可貴的。 新近問世不久的FPS2000Digital則是1000型的改良,“外形更酷、功率更大、效果更好”是我對它的評價。無論是低音炮還是衛星音箱,FPS2000都比前作大了一號,且顏色由原來的白色改為黑色,功率也隨之變為:低音炮25W,衛星音箱7W,提升值都在兩倍以上。并且它還提供了Digital DIN數碼輸入接口,可與SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN數碼輸出相連,以獲得數字式的音質與效果。就實際試聽效果而言,FPS2000確實有較大的進步。由于功率的增大,低音部分雄渾而不混濁,高音部分清脆而不嘈雜,中音表現也要大大好于FPS1000。無論是游戲(game)效果、音樂(music)欣賞還是影碟音效都非常出色。與SB LIVE!完整版配合用,更可獲得清晰而優質的數字聲響。假如SBLIVE!VALUE的用戶想要享受DigitalDIN數碼輸出的威力,僅有去額外購買一種字卡了。 2.DTT系列 DTT的全稱是“DesktopTheater”,意為“桌面影院”。與FPS系列最大的區別在于DTT系列提供了一整套DVD杜比環繞音效的支持。1998年9月CREATIVE發布的Desktop Theater5.1是此系列的第一種產品。其實它的結構組合就是“PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解碼放大器。在實際的DVD音效體驗中我們可以充分體會到5.1聲道與杜比AC-3的驚人效果,它們提供了一流的聲響環繞效果和音效變化體驗。當然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同時,其游戲(game)三維音效表現能力也是不弱的,同時也存在著與PCWORKS4.1相似的弱點:中低音效果欠佳,功率太小。 與FPS2000在4.1聲道領域的地位相似,CREATIVE最新發布的DTT2500則是DesktopTheater 5.1系統(System)的換代產品,代表了當今最為領先的數字音頻科技,它基于FPS2000,同樣支持DigitalDIN,同時提供了比FPS2000更為強勁的低音炮單元。DTT2500使DVD音效回放在個人電腦(PC)上達到了前所未有的高度,當然也價錢不斐。 在國內市場,除了CREATIVE的產品,臺灣的爵士音箱也有4.1、5.1聲道的產品。爵士在臺灣地區非常知名,近年來打入大陸市場,為各種牌子電腦(PC)作OEM,聯想(lenovo)、方正等都用過它們的音箱。近來他們進零售市場,用戶們不妨留意。國內有源音箱制造業的老牌廠商,潤寶、愛德發等也在加緊研制多聲道音箱系統(System),不久也將上市。 選購與搭配的策略 每1個用戶對電腦(PC)多媒體的要求不盡相同。有些朋友對聲卡和音響的要求只是發得出聲響即可,而有的用戶對這方面則要求較高,想要擁有環繞音頻系統(System)。無論想法怎么都是無可厚非的,關鍵在于選購時要注意聲卡與音箱的搭配。尤其在選取高檔產品時,一時的失誤很可能造成經濟上損失和效果上缺陷,下邊筆者就結合不一樣的用途和價錢定位,來容易的介紹一下環繞音頻系統(System)的選購與搭配技巧。 假如您是游戲(game)發燒友,有以下三種不一樣價格的消費方案: 1.手頭比較緊但又想體驗環繞立體聲及游戲(game)三維音效的用戶,筆者推選CREATIVESBPCI64和FPS1000這套組合,這是最為廉價的環繞聲系統(System)。PCI64聲卡信噪比非常高,售價卻不足300元;FPS1000價錢也日漸走低,市價600元左右,這樣兩者合一不到千元,相對而言比較超值。對于普通用戶而言效果也非常不錯了。 2.假如您有2000元以上的預算則可考慮SBLIVE!VALUE加FPS2000D這套組合,目前市場價錢約2400元左右。由于SB LIVE!VALUE木有數字式字卡,因此FPS2000的DigitalDIN數碼輸入接口不能被利用,需改為模擬輸入,待日后還可以增加字卡系統(System),更新到數字音頻系統(System)。 3.假如您是數字環繞音頻系統(System)忠實發燒友,那么就請您選取SBLIVE!完整版+FPS2000D這套超級組合吧!它給你帶來的是真正的數字聲響。當然總體價錢也高達3600元左右,非一般人所能承受。 PCDVD用戶當然要考慮5.1聲道的音響系統(System)。SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是較廉價的組合,高端用戶則可選取SB Live!與DTT2500搭配用,效果極佳。 大家可能有這樣的疑問:為何聲卡都推選SBLive!系列?原因在于CREATIVE的產品擁有一流的兼容性和品質保證,并且經過比較后筆者覺得其三維音效在各種產品中比較出挑,因此選取了它。當然其他聲卡也各有特色,只需要擁有多聲道支持,同樣可以營造出環繞效果。另外,在多點式音響選取中,也可以同時購買兩對相同形號的國產木質立體聲有源音箱,分別與聲卡相連,同樣是非常不錯的方案。優質的木質音箱在音樂(music)回放效果方面有很大優勢。牌子中潤寶-輕騎兵和漫步者等都可以考慮。"
回答者:kamannor2016-01-14 00:00
你音炮后面會有標識的,FL接左前置音箱,FR接右前置音箱,CEN接中置音箱,SL接左環繞音箱,SR接右環繞音箱。從音源接到功放上也要一一對應,如果是5.1聲道的影碟還需要具備5.1環繞聲解碼的播放機才能真正實現數字環繞聲
提問者: heel998535 2013-07-18
英文名稱:Surround sound 環繞立體聲的概述 [編輯本段] 所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式。這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨
提問者: 日GM他全家女的 2013-07-30
mp3音樂一般都是兩聲道的,接普通5.1的話是不會有環繞聲的,不過如果你有杜比解碼器的話,聲音就會表現出環繞效果,不過那也是杜比邏輯II效果 -------------------------------------
提問者: bozouo 2013-07-16
主界面右鍵彈出的菜單中招“音效插件”下載VAPXP音效插件,并裝載它,這是用來調3D的。VAPXP界面啟動了3D環繞1.34杜比0.40超重低音關掉,因為超重低音不適合耳機,震壞了耳機不怪我沒提醒你,之后用均衡器調重低音
提問者: wangtao1124 2016-04-16
哦。。你用QQ音樂的話可能調不出,要試著用音箱調
提問者: 傷心199的哥哥 2013-06-12
常情況下,要達取得環繞立體聲效果,除了音源必需是環繞立體聲音源外,播放系統也必需要用四個聲道才能實現。而早在九十年代,在音響中就已經在芯片級別上實現了虛擬環繞立體聲,著名的有二種, SRS 虛擬環繞立體聲和杜比公司的杜比
提問者: qiopasi 2013-04-23