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問答

上海軟星為什么解散

提問者:zhangshen1732013-09-12 00:00

真相只有一個(gè)

最佳答案

1.引言 這一切還得從仙四說起。 2007年8月,仙四在北京舉行首發(fā)儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場(chǎng)簽售,現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了由玩家排起的長長的購買游戲的隊(duì)伍。這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發(fā)布時(shí)才會(huì)看到。 現(xiàn)場(chǎng)有幾幕頗令人感動(dòng)。其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發(fā),被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機(jī)趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她激動(dòng)的哭了。在上海仙四豪華版首發(fā)現(xiàn)場(chǎng),有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時(shí),只為購得一套限量夢(mèng)璃版。 仙四一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)算是一個(gè)了不得的數(shù)字。然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯(cuò)愕。 無數(shù)疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何從? 讓我們接著細(xì)細(xì)研讀 ... 2.事出有因 俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實(shí)和母公司大宇的經(jīng)營策略難脫干系。 北京軟星是臺(tái)灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負(fù)責(zé)開發(fā)仙劍系列,同時(shí)也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財(cái)務(wù)管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個(gè)三角關(guān)系中,上軟的自主權(quán)最小。 當(dāng)初成立上海軟星,是北京軟星的總負(fù)責(zé)人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將,自己則專心開發(fā)大富翁。 姚壯憲當(dāng)初離開臺(tái)灣到北京,多少帶有點(diǎn)賭氣的成分。因?yàn)樗M管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過的并不開心,這其中有大宇內(nèi)部的問題,也有他自己的問題。 大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發(fā)一款游戲時(shí),員工只要有好創(chuàng)意都可以提出來,而且很容易被采納,那時(shí)單機(jī)市場(chǎng)很興旺,只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場(chǎng)越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經(jīng)歷的第一個(gè)時(shí)代---個(gè)人英雄時(shí)代結(jié)束了。 與此同時(shí),個(gè)人電腦也正在從DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向WINDOWS平臺(tái),單憑一個(gè)人或幾個(gè)人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業(yè)游戲,姚壯憲以往已經(jīng)習(xí)慣了獨(dú)來獨(dú)往的制作風(fēng)格。面臨如今的技術(shù)和理念的雙重轉(zhuǎn)型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作了大富翁和仙劍兩個(gè)系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個(gè)中級(jí)別的項(xiàng)目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認(rèn)購原始股,但并沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,于是當(dāng)其他組的主管幫組員提升認(rèn)購額時(shí),他卻采取了置之不理的態(tài)度,導(dǎo)致他的組員應(yīng)得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對(duì)他的不滿。 大宇上市后,內(nèi)部管理模式又發(fā)生了很大的變化,原先一批骨干開發(fā)人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由于管理經(jīng)驗(yàn)的缺乏,小組制作的弊端也在轉(zhuǎn)型后逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰(zhàn)的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項(xiàng)目規(guī)劃和人事安排等方面,同時(shí)暴露了他性格的許多缺點(diǎn)。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發(fā),他對(duì)小組成員加以過多的限制和保護(hù)。當(dāng)時(shí)大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂徒的林嘉裕負(fù)責(zé)時(shí),便引起了姚壯憲的不快。此后,當(dāng)林和他的小組的幾位美工走的比較近時(shí),他便警告林“不要打他組員的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時(shí),姚壯憲總是以“硬盤壞了”等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無形中浪費(fèi)了很多時(shí)間和資源。在完成SS版的移植后,林嘉裕憤而退出狂徒創(chuàng)作群。 而姚壯憲與狂徒另一核心人物-謝崇輝的關(guān)系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠(yuǎn)不及姚壯憲。在構(gòu)思仙二時(shí),姚謝兩人的制作理念出現(xiàn)了巨大分歧--姚堅(jiān)持認(rèn)為仙二應(yīng)該講述個(gè)全新的故事,而謝則認(rèn)為應(yīng)該延續(xù)一代的故事,兩人爭執(zhí)不下,最后謝無奈只得轉(zhuǎn)去開發(fā)新游戲霹靂奇?zhèn)b傳。而姚壯憲為了讓游戲達(dá)到FF7、鐵拳3的品質(zhì),不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發(fā)人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發(fā)組進(jìn)度更是步履唯艱,最后仙二的開發(fā)終于擱淺。 2000年8月,大宇在北京注冊(cè)了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發(fā)展的一個(gè)機(jī)會(huì),可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經(jīng)過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規(guī)模,不僅招募到很多游戲開發(fā)人才,還制作了仙劍客棧這部創(chuàng)意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在客棧發(fā)售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個(gè)令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊(duì),與張孝全、王世穎等主力開發(fā)人員趕奔上海,成立了北軟的分公司-上海軟星。 “其實(shí)游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發(fā)人員應(yīng)該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。”---- 摘自張毅君BLOG 3.重任在肩 上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質(zhì)卻只是一個(gè)子團(tuán)隊(duì)。姚壯憲曾要求張毅君只能開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲,并且一定要做好。這是有原因的,當(dāng)初姚壯憲提出由上軟負(fù)責(zé)開發(fā)《仙劍》續(xù)作時(shí),就遭到了大宇總部的否定,總部認(rèn)為張毅君之前一直沒有獨(dú)立負(fù)責(zé)過大型項(xiàng)目,他的能力和經(jīng)驗(yàn)都不足以勝任仙劍這樣重量級(jí)的產(chǎn)品,另外對(duì)大陸研發(fā)人員的技術(shù)是否能做出高水準(zhǔn)的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執(zhí)意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對(duì)這份信任和期待,張毅君深感自己的責(zé)任之重。 很快,讓姚壯憲和張毅君擔(dān)心的事情發(fā)生了。謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準(zhǔn),這讓姚壯憲憤怒不已,他認(rèn)為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,一面積極與總部聯(lián)絡(luò),表達(dá)自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發(fā)權(quán)交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。 由于總部對(duì)上軟并不抱太大的期望,初期啟動(dòng)資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規(guī)模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發(fā)的RTS游戲《漢朝與羅馬》也進(jìn)入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。 就在局勢(shì)并不十分明朗之時(shí),大宇總部突然傳來謝崇輝的開發(fā)小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓“仙劍”之名受損,姚壯憲不得不回到臺(tái)灣,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子。可此時(shí)離制作檔期結(jié)束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再強(qiáng),也無法在這樣短的時(shí)間內(nèi)把一個(gè)支離破碎的游戲變成經(jīng)典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強(qiáng)烈不滿,一時(shí)間惡評(píng)如潮。 《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會(huì)因?yàn)橥婕耶a(chǎn)生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴(yán)重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會(huì)消失殆盡,上軟也可能會(huì)隨之關(guān)門大吉,就算運(yùn)氣好沒有倒閉,但今后也會(huì)和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。 2003年7月,僅隔了半年時(shí)間的《仙劍三》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)大幅度的超過了預(yù)期,征服了包括內(nèi)地、港澳臺(tái)在內(nèi)的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續(xù)作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨(dú)特的中國文化底蘊(yùn)與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實(shí)擁護(hù)者。 據(jù)統(tǒng)計(jì),《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達(dá)到了6000多萬元人民幣,這在當(dāng)時(shí)的中國游戲市場(chǎng)絕對(duì)是一個(gè)奇跡(如果沒有盜版更加會(huì)是一個(gè)奇跡)。《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚(yáng)眉吐氣,同時(shí)也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇?zhèn)b傳》的獨(dú)立開發(fā)權(quán)留在了上軟。 “小野人與菱紗、夢(mèng)璃、紫英、勇氣等等人物的互動(dòng),有很多其實(shí)都是研發(fā)人員平日給我的感受。我很慶幸認(rèn)識(shí)這批同事,因?yàn)榇蠹叶急S幸活w愛玩但又執(zhí)著的心,工作辛苦但還是很快樂” ----摘自張毅君BLOG 4.步履蹣跚 盡管《仙劍三》的成功讓許多人都松了一口氣,但實(shí)際上并沒有給上軟帶來多少切實(shí)的利益。因?yàn)樯虾\浶菦]有獨(dú)立的財(cái)權(quán),大宇規(guī)定上軟只能拿到內(nèi)地銷售的純利潤,而臺(tái)灣、港澳的銷售利潤都?xì)w總部所有。這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點(diǎn)錢填補(bǔ)完公司的缺口以后也就所剩無幾了。然而上軟要發(fā)展,仙劍要開發(fā)新作,這都要大量資金的支持。最重要的是,《仙三》開發(fā)組拼死拼活干了三年,也需要獎(jiǎng)金來慰藉,張毅君權(quán)衡了一下,決定還是以公司發(fā)展為重,并沒有發(fā)放太多的項(xiàng)目獎(jiǎng)金,這個(gè)做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動(dòng)成果創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,卻沒有得到應(yīng)有的報(bào)酬,心里很不舒服,于是便提出離職。隨后一批骨干開發(fā)人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。 2003年后,伴隨著上海房地產(chǎn)行業(yè)的爆發(fā),人力物力的成本也開始飛升。三年后的500多萬,實(shí)際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什么區(qū)別。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠(yuǎn)播,研發(fā)資金的規(guī)模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。他們?cè)跓o奈之下,只能靠一些低成本項(xiàng)目如仙三“問情篇”來創(chuàng)盈收,為《仙劍四》的開發(fā)積累資金。 實(shí)際上,臺(tái)灣大宇公司的待遇之差是業(yè)界一直所公認(rèn)。通常是靠著知名系列和制作人招進(jìn)員工,但開發(fā)完一個(gè)項(xiàng)目后,這些人就會(huì)覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是“培訓(xùn)基地”。從大宇出去的研發(fā)人員水平都不錯(cuò),普遍要求卻都不高,因?yàn)樗麄冊(cè)诖笥钕硎艿氖菢I(yè)界最低等級(jí)的待遇。 這個(gè)習(xí)慣也延續(xù)到了北軟和上軟,相對(duì)來說北軟要好一些,而上軟則有點(diǎn)像“后媽的孩子”,就算做出再大的成績,總部也不會(huì)因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態(tài)度,未免讓人感覺有點(diǎn)心寒。張毅君只能動(dòng)用有限的資金,在不影響《仙劍》續(xù)作開發(fā)的前提下,做一些自己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創(chuàng)意的作品,各方面的評(píng)價(jià)都很高,但因?yàn)閱螜C(jī)市場(chǎng)環(huán)境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高強(qiáng)度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職后,上軟的元老所剩無幾。看著昔日的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)離去,張毅君也想到過一走了之,但對(duì)《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項(xiàng)目的開始,他決心再奮力拼搏一次。 那么,大宇總部為何始終對(duì)上軟的管理策略如此冷漠呢?這主要是2003年后,單機(jī)游戲市場(chǎng)的日益衰落,開發(fā)公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機(jī)開發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),大宇也是其中之一。但初次的幾次試水均告失敗,產(chǎn)生了巨額的虧損,加之單機(jī)市場(chǎng)的萎縮,大宇的財(cái)務(wù)狀況更是雪上加霜。連續(xù)幾年虧損對(duì)上市公司的打擊是非常致命的,對(duì)于現(xiàn)在的大宇來說,迫切需要利潤來填補(bǔ)虧空,而《仙劍三》創(chuàng)造的利潤正好解了燃眉之急。 盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)屢次失利,但大宇并沒有動(dòng)搖轉(zhuǎn)型的決心,并不斷加大投入。對(duì)單機(jī)游戲研發(fā)的預(yù)算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質(zhì)中可以看出端倪。姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴(kuò)展新的產(chǎn)品思路,積極著手研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發(fā)工作 。 “大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔” --摘自張毅君BLOG 5.壯士斷腕 拿著極其有限的資金,卻承載著無數(shù)玩家的期望,不允許有半點(diǎn)敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動(dòng),卻拿著低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的薪水;用心制作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責(zé)和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。 《仙劍四》的很多人物對(duì)話,都強(qiáng)烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點(diǎn)里,仙四開發(fā)人員化身為一個(gè)個(gè)小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些讓人覺得不是滋味, 仿佛這些結(jié)局早已注定,難怪有不少玩家在玩后感慨的說,仙四的故事其實(shí)就是上軟自己的故事。 在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。“或許大家的離開都有各自的原因,但最為可惜的便是那 些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰(zhàn)友。他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續(xù)奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下自己的作品還能保持希望!但是每當(dāng)面對(duì)惡意的批評(píng),他們卻往往不支倒地。” 看到這里,不知那些一等游戲出了就到網(wǎng)上四處打聽“有下載嗎”,然后只玩了個(gè)開頭就就跑到論壇上大罵“垃圾”、“和FF、DQ完全沒有可比性”所謂的“玩家”,現(xiàn)在又作何感想? 張毅君在前言中還寫到,“百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多少也不重要,因?yàn)橐磺薪K將歸于塵土……重要的是游戲乃人性所驅(qū),不懂得經(jīng)營、把握、和堅(jiān)持,便是等著被他國文化洗腦,年輕一代將不負(fù)汲取何為傳統(tǒng)文化,豈不為國人悲哀?” 可見,張毅君并不僅僅是把“仙劍”當(dāng)作一款游戲在做,他希望“仙劍”成為中國傳統(tǒng)文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊(yùn)卻是他們所不具備的,因?yàn)橄蓜κ俏覀冎袊碎_發(fā)的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復(fù)存在,或名存實(shí)亡,那么對(duì)于中國玩家來說絕對(duì)是一件悲哀至極的事。 但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅(jiān)強(qiáng)的張毅君,讓他下定決心離開的是對(duì)總部的積怨。仙四在內(nèi)地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應(yīng)該為發(fā)展上軟、開發(fā)仙劍五而準(zhǔn)備的資金,卻大部分都要挪用到其他項(xiàng)目上,留給張毅君的只有600萬,這和七年前開發(fā)仙三、三年前開發(fā)仙四的資金規(guī)模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戲的開發(fā)規(guī)模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對(duì)比--好,最終幻想7的純開發(fā) 費(fèi)用是4500萬美元,按當(dāng)時(shí)的匯率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個(gè)數(shù)字大約是上軟開發(fā)資金的多少倍? 那么,你現(xiàn)在知道為什么仙四的動(dòng)畫又少又難看,畫面有些過時(shí),人物動(dòng)作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什么,明白就好。 仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的游戲,卻被star force加密軟件弄得頻繁卡機(jī);正版驗(yàn)證無可厚非,但偏偏因?yàn)榉⻊?wù)器太少造成擁堵而無法認(rèn)證;臺(tái)灣出精裝版也是好事,但就是因?yàn)橘|(zhì)量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。 不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔(dān)心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對(duì)上海軟星的冷遇,未來又要面對(duì)仙五等數(shù)個(gè)“不可能完成的任務(wù)”,張毅君真的覺得有些倦了。 2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關(guān)閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發(fā)、運(yùn)營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是“上軟將并入北軟”,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。工作室的櫥窗 公司原本放于櫥窗內(nèi)的各種仙劍的周邊均已經(jīng)被各位員工瓜分一空,以作為對(duì)其長久工作的紀(jì)念,目前櫥窗內(nèi)已經(jīng)空空如也,正式結(jié)束了其使命。 6.結(jié)束語 得知上軟解散的消息后,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。 因?yàn)樗麄冎溃麄兪サ牟粌H僅是一家制作公司,而是一個(gè)充滿靈性、血性、個(gè)性的團(tuán)隊(duì),一個(gè)深喑中國傳統(tǒng)文化,堅(jiān)持獨(dú)立風(fēng)格的游戲制作人。未來也許會(huì)有仙劍,但必定不會(huì)是那個(gè)工長君的仙劍了。 上海軟星最后之作--《仙劍奇?zhèn)b傳四》制作感言 不應(yīng)該放棄 直到失去的那一刻 我們見過多少在奮斗中無奈放棄的人 無責(zé)任隨意來去的人 熱情支持甚至捧著零錢來購買仙劍的人 能忘記他們的臉嗎 不能 為了他們 我們要堅(jiān)持下去 因?yàn)橛羞@樣的義務(wù) 哪怕環(huán)境惡劣 但是 誰說今日不能認(rèn)認(rèn)真真的做仙劍四呢 不是嗎 笑 謹(jǐn)以此片感謝 正版玩家的支持 兩年來一起奮斗的戰(zhàn)友 一同經(jīng)歷惡劣環(huán)境的同業(yè)公司 以及未來還會(huì)繼續(xù)奮斗的朋友 不管仙四最終的評(píng)價(jià)好壞 不管以后是否還有緣相聚一起 在仙劍十四年的風(fēng)雨是非之中 大家又在一起共同刻畫了一次人生的烙印 --大宇最小研發(fā)團(tuán)體~上海軟星感言 1.寫得很好,我希望長大以后一定要接手張毅君等人的創(chuàng)作把《仙劍》發(fā)揚(yáng)下去!《仙劍》是我至愛的游戲,我是個(gè)小孩子,沒錢買正版!我是上網(wǎng)下載的,現(xiàn)在我明白了,以后不下載了!買正版,支持正版,打擊盜版! 就算等到仙劍5等等的游戲開發(fā)出來(不過不是張毅君們這一團(tuán)隊(duì)開發(fā)出來的),我要接手再開發(fā)! 2.一樓的,我和你有同樣的夢(mèng)想,那就是繼續(xù)傳承仙劍給我們帶來的感動(dòng),讓我們大家一起為仙劍的未來而努力吧! 3.仙劍四里面的劇情曾經(jīng)感動(dòng)了很多仙劍迷們,并且仙劍四是上海軟星的最后之作,當(dāng)上海軟星關(guān)閉官網(wǎng)以及論壇的時(shí)候,只留下一句:“再見,若有緣”。眾多仙劍迷落淚,經(jīng)典永遠(yuǎn)不會(huì)褪色,感動(dòng)也將永恒存在。在眾多仙劍迷中,游戲里的人物已不再是虛擬,而是永恒的形象!其實(shí),仙劍從未走遠(yuǎn)……

回答者:brian_liu2882016-09-12 00:00

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