提問者:a31054862014-10-31 00:00
一、游戲畫面 1、場景畫面 優(yōu)點:總體來講中規(guī)中矩,游戲的場景做得比較細致,房子、路面、裝飾物等等還是有著濃厚的中國風味的,用色也還可以 缺點:(1)顏色過于濃重,感覺上畫面中所有的物體看起來都是那么鮮艷,用的色調(diào)很多地方也比較接近,結(jié)果馬路上走的人和整個的背景融為一體,想分辨要花點眼力,開始的時候不覺得,時間長了就會感到刺眼,累得慌,就好想一盤腌蘿卜炒腌白菜,味道都那么重,想吃清楚就要花點子力氣了。 (2)有些細節(jié)地方不是很合理,比如長安城內(nèi)的建筑物方向問題等等,不一一列舉了。 2、人物造型 說實話,我們不討厭Q版,我和老婆現(xiàn)在還經(jīng)常一起看忍者亂太郎這樣的卡通片,可是對于夢游的人物造型有些實在是覺得不好看,也許我們的審美觀點有問題吧,下面列舉幾個: (1)舞天姬:原來的舞天姬應該說是大話最大的美女了,長裙飄飄,仙氣四逸,可現(xiàn)在的夢游呢,給她換上了褲子(夢游里所有的女性角色大部分都是穿褲子的,看來網(wǎng)易的美工應該是個女權(quán)主義者,或者說唐朝中國女性就開始流行穿褲子了?),好像還是那種喇叭筒的褲子(有點不好形容),走起路來也沒有以前那種風姿搖曳的感覺了,至于大頭像更讓人感覺像是剛生過孩子的小媽媽,唉。 (2)神天兵:以前的神天兵一身民族服裝(?),造型瀟灑威武,可現(xiàn)在的神天兵一臉傻氣,好像還有點斗雞眼,那張臉不知道為什么我每次看到都有點想一拳打上去,唉 (3)劍俠客:這個人物是我從大話1一直用到夢游的,原來感覺拿著兩把大錘的他看起來好威風,呵呵,現(xiàn)在呢?一頭亂蓬蓬的頭發(fā),脖子上不知道圍了個什么東東,穿的衣服破破爛爛,雖然說我們出身平民,可我們不是乞丐啊#78 3、怪物造型 怪物有一些確實比以前好看不少,比如強盜,瑞獸等等,可是當年最經(jīng)典的兩個--青衣仙子和紫衣仙子卻變成了很難看的如意和芙蓉仙子,記得在仙履里誰要是帶個青衣或者紫衣在馬路上走過,很多人會流口水的,更有不少玩家給她們起名叫老婆(*^_^*),我想現(xiàn)在不會有人把拿著個掃把天天掃地全身發(fā)綠的東東叫老婆了吧,唉 4、游戲地圖 優(yōu)點:游戲地圖比以前大好多,很多地方比以前更好看,比如魔王寨外面的沙漠等等 缺點:行走路線的設(shè)計實在是不夠人性化,有明顯的延長玩家找路時間、騙錢的嫌疑,最夸張的是境外的地圖,到處是岔路,明明看著就在眼前的地方,卻要繞來繞去好半天才能走到,很多彎路都是不必要的設(shè)計,新手沒有不感到頭痛的,就是老手想想運長壽的鏢、跑長壽的商那痛苦的過程都會感到心里怕怕,唉。 5、戰(zhàn)斗畫面 優(yōu)點:大部分戰(zhàn)斗特效比以前好看不少,比如捕捉,我想一班人第一次看到自己的寵物屁顛屁顛跑去勾引怪物都會會心一笑吧 缺點:(1)某些法術(shù)效果設(shè)計有問題,比如唧唧歪歪,原來用那段唐僧的名言就很不錯,現(xiàn)在變成了一堆爛水果,不知道和唧唧歪歪有什么聯(lián)系,再比如大唐三連之后看起來很想坐輪椅,被反間之后的怪物很像得了舞蹈癥,龍卷雨擊的效果看時間長了很晃眼等等 (2)法術(shù)效果顯示時間過長,而且不能關(guān)閉,直接導致每場戰(zhàn)斗的時間比原來長了很多,沒有痛快淋漓的感覺,記得原來一小時可以抓14個鬼左右,現(xiàn)在能抓8個就不錯了,而且每當大家遇敵急得冒火想逃跑來快點結(jié)束戰(zhàn)斗的時候,看著你的人物和召喚獸原地踏步半天,突然渾身一抖,這才知道沒跑掉,真受不了,希望游戲能有個特效打開和關(guān)閉的開關(guān),這樣想看的就看,不想看的就關(guān)掉,免得讓大家懷疑網(wǎng)易就是想騙錢。 (3)戰(zhàn)斗畫面的顏色不好看,太鮮艷,和人物區(qū)分不開,看時間長了累眼睛 二、游戲音樂音效 音樂還不錯,雖然聽時間長了有點單調(diào),但是所有的網(wǎng)游都是如此,沒辦法,將就將就吧,至于音效就不敢恭維了,實在是不怎么樣,有的突然響一聲會嚇人一跳的。 三、游戲操作 總體來講不錯,操作比較方便,快捷鍵比較多,跑步、走路的切換很方便,長途奔跑可以不用一直點鼠標,輕松好多。 四、游戲內(nèi)容 1、游戲任務 優(yōu)點:游戲的任務種類很多,不同的任務有不同的要求和完成獎勵,可以根據(jù)愛好來選擇,80級以前可以說玩法多變 缺點:(1)到了后期(100級+)可選擇的任務太少,新手任務不用說了,師門太難做,經(jīng)常要一些很古怪的東西,抓鬼和種族對隊伍的要求太高,想湊個好隊伍太難,要是去掃地升級等級低的時候還可以,等級高了連鳳7的經(jīng)驗都不夠用的,想一想好像就剩下任務鏈可以做了,可是成本又太高,想做300環(huán)沒有幾百萬根本不可能,所以等級高了之后夢幻的游戲性迅速降低; (2)劇情任務難度過高,現(xiàn)在才開放到尋找取經(jīng)人,最難的任務幾個100+的過的都很吃力,不敢想象后面的81難任務要是真的開了要怎么去做了,怕怕(不過也許網(wǎng)易就沒打算開下去); (3)現(xiàn)在地圖過大,岔路太多,商人任務需要花更多的時間來完成,如果任務獎勵不增加的話,至少我以后是不會有什么熱情去跑商的 2、輔助技能 優(yōu)點:各種輔助技能都有自己的特色,極大豐富了游戲的內(nèi)容,增加了可玩性 缺點:(1)很多技能最終消耗的都是在線時間,也就是點卡,比如打造,修理,鑒定等等,而且消耗量太大,騙錢的意圖太明顯,希望能多增加一些補充活力等等屬性的食品或者藥物,要不按照網(wǎng)易制造中國最貴網(wǎng)游的慣例,收費很高,沒有月卡,我想很多玩家在公測結(jié)束的時候會選擇離開的 (2)劇情點換的輔助技能種類不多,而且像調(diào)息和打坐的作用實在不明顯,希望以后能增加一些更好用、更好玩的東東 3、聊天系統(tǒng) 大話最大的魅力就在于它方便、多樣化的聊天系統(tǒng),讓玩家之間的交流十分方便,從大話1到夢游這個傳統(tǒng)基本上還是保留了 4、pk系統(tǒng) 大話是一個相對來說不鼓勵pk的游戲,也許有些人覺得不爽,不過這正是我喜歡它話的一個很重要的原因,蘿卜青菜,各有所愛 5、召喚獸 優(yōu)點:系統(tǒng)設(shè)計較為合理,召喚獸可塑性較高 缺點:(1)從最開始的海龜?shù)阶詈蟮奶焐瘢N類看似不少,實際上真正有用的就是那么幾種,其他的都是陪襯而已,即使洗了書也沒大用處,特色不鮮明 (2)最高級的召喚獸75級就可以帶,如果不開放新的品種,大家等級高了真的不知道用什么好了 (3)召喚獸現(xiàn)在升級所需經(jīng)驗太多,壽命減的太快,吃面和果子又經(jīng)常會掉技能,所以100多級的極品召喚真的太難得了,然人用又不是(怕掉壽命),不用又不是(沒經(jīng)驗召喚獸升不了級),唉 6、門派系統(tǒng) 優(yōu)點:夢游的門派是十分平衡的,12個門派各有特點,沒有絕對強的,也沒有絕對弱的,而且各個種族、各個門派的加點方法也沒有絕對垃圾一無是處的,給玩家留了充分的發(fā)揮空間。 缺點:夢游門派的平衡度是靠不停削弱各門派來完成的,所以平衡是平衡了,可是卻讓每個門派的人都覺得自己很差,做任務和打怪沒有那種成就感,總之就是兩個字--不爽
回答者:xqd20122016-10-31 00:00
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提問者:puple02112015-09-19
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提問者:liangaikong2015-01-13
2010款配置高,多,升級了變速箱: 5擋手動 5擋手動 長×寬×高(mm): 4080*1710*1475 4080*1710*1475 車體結(jié)構(gòu): 5門5座掀背車 5門5座掀背車 最高車速(km/h):
提問者:louis88332013-06-17